Vous le savez, à JVH, nous sommes de gros joueurs PC. A force de voir des jeux en morceau, mal optimisés et aussi originaux qu'un plat de moules-frites à la braderie de Lille, il nous fallait hurler au scandale !
La nouvelle trouvaille des éditeurs AAA
Toi, joueur PC qui nous lit, n'as-tu jamais constaté des ralentissements en plein jeu alors que ta config est normalement sensée envoyer du lourd ? Comme nous, tu as sans doute remarqué que quasiment tous les jeux AAA qui sortent ces derniers temps ont une fâcheuse tendance à faire hurler nos ventilateurs et piquer nos pauvres yeux larmoyants devant un tel massacre.
Des exemples ? Il y en a à la pelle. On peut citer récemment Watch Dogs (dont on a enfin compris le nom en voyant ce qui ressortait de ce jeu...) ou même le portage complètement foireux de Dead Rising 3. La mauvaise optimisation des jeux PC n'est pas nouvelle, plus le marché des consoles montait et moins les jeux tournaient convenablement. Alors pourquoi ce coup de gueule cinglant maintenant ? Parce que l'on a vu les configurations délirantes que demandaient Assassin's Creed Unity sur PC. On vous les remet pour le plaisir des yeux :
Configurations minimales :
- OS : Windows 7 SP1/ 8.1 64 bits
- Processeur : Intel Core i5-2500K cadencé à 3.3 GHz, AMD FX-8350 cadencé à 4.0 GHz, AMD Phenom II x4 940 cadencé à 3.0 GHz
- RAM : 6 GB
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 680 ou AMD Radeon HD 7970 (avec 2 GB de VRAM)
- DirectX : Version 11
- Carte son : carte son compatible DirectX 9.0c
- Disque dur : 50 GB d'espace disque disponible
Configurations recommandées :
- OS : Windows 7 SP1/ 8.1 64 bits
- Processeur : Intel Core i7-3770 cadencé à 3.4 GHz, AMD FX-8350 cadencé à 4.0 GHz ou plus performant.
- RAM : 8 GB
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 780 ou AMD Radeon R9 290X (avec 3 GB de VRAM)
- DirectX : Version 11
- Carte son : carte son compatible DirectX 9.0c
- Disque dur : 50 GB d'espace disque disponible
Ca y est, vous pleurez ? Ne vous en faites pas trop, ce n'est qu'un Assassin's Creed ! Prenez vous le 4 et attendez le 7 pour espérer une nouveauté. Mais l'exemple d'AC Unity est révélateur d'une nouvelle mode chez les éditeurs, de nous coller des configurations délirantes pour pousser à l'achat d'une console next-gen digne d'un PC d'il y à 8 ans...
J'ai une grosse VRAM et toi ?
Activision, Ubisoft, EA, tous ont succombé à cette nouvelle façon de développer. Quand on sait que la plupart des jeux sont développés d'abord sur PC pour ensuite être adaptés sur consoles, on se dit franchement que faire un jeu aussi mal fichu que Watch Dogs relève du véritable challenge intellectuel. Rions ensemble quelques secondes en se souvenant de la démo d'AC Unity qui était présentée sur une "Xbox One émulée sur PC" (déclarations du Community Manager d'Ubisoft à l'E3 2014). Cette configuration avait à l'époque une AMD Radeon 7870, soit une carte de bonne gamme d'il y a 2 ans... Ah c'est sur, une 290X est aujourd'hui demandée...
Mais pourquoi faire ? Deux versions selon que l'on vive dans un monde de bisounours ou dans le monde de la réalité véritable : La première est que le jeu est compatible 4K et qu'Ubisoft, à contrecourant de toutes les coutumes et de toutes les normes actuelles, ait présenté ses configurations demandées en 4K... (On y croit, Ubisoft qui prend des initiatives, ça serait bien nouveau ça !). La seconde, c'est tout simplement qu'ils ont littéralement fichu en l'air la version PC pour pousser à l'achat des next-gen. Chacun aura son avis.
Une chose est de toute façon certaine : Tous les derniers jeux Ubisoft tournaient très bien sur PS4/XOne alors que sur des configurations gamer Haut de Gamme très récentes, ils ramaient. Sans doute faut-il un PC de la Nasa avec un SLI de Titan Z pour profiter de la physique ultra-réaliste et des magnifiques graphismes de Watch Dogs qui aurait pu sortir tel quel sur PS3...
Quelques exemples en sens inverse
Certains jeux au contraire sont relativement bien optimisés et prouvent bien que les développeurs ou les éditeurs se fichent complètement de leurs joueurs PC (sans doute pas assez rentables...). Par exemple, L'ombre du Mordor, qui pourtant souffrait d'importants soucis d'optimisation à son lancement, a rapidement été corrigé pour devenir particulièrement stable. Mon PC, une bonne configuration qui a presque 2 ans, fait tourner le jeu en 4K et Ultra (Antialiasing et tesselation désactivée quand même...). Bizarre, Dead Rising 3 est quasiment injouable en Low et en 720p...
On peut également citer l'excellent Assetto Corsa dans un autre registre qui tourne parfaitement bien alors même qu'il est encore en early access ! La récente bêta de The Crew ne peut pas vraiment en dire autant.
Conclusion
VIVA LA REVOLUCION ! Plus sérieusement, les pratiques récentes des éditeurs (qui a fait l'objet d'un autre article sur JVH) et cet irrespect le plus total pour les joueurs PC marquent la volonté des éditeurs de quitter ce marché pas assez juteux pour eux. Mais voilà, le jeu PC représente une part non négligeable de l'ensemble du parc mondial. S'il est vrai qu'il recule en France, le marché mondial continue de grimper (on pensera à la Chine notamment où les consoles font un bide monumental et où le PC est le seul équipement de jeu permettant l'accès à des jeux non autorisés par le gouvernement).
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Cette étude montre un recul du jeu sur console et une montée du jeu en ligne sur PC. Cette génération ne devrait pas redresser la barre, au contraire. |
L'effet escompté n'est donc pas atteint et les joueurs PC trouvent des subterfuges pour contourner les problèmes. En particulier, la communauté est très active sur beaucoup de jeux et proposent des mods. Ce fut le cas avec Watch Dogs où le mod proposé par la communauté a amélioré la stabilité du jeu tout en améliorant très largement l'aspect graphique. Gageons qu'il continuera à en être ainsi à l'avenir...