mercredi 14 mai 2014

[NEWS] - A Quand la next-gen?


A l'heure où la Xbox One vient d'aligner son prix sur celle de la PS4 (sans Kinect) et à l'aube de l'E3, la rédaction a jugé qu'il était grand temps qu'elle vous donne son avis, ses déceptions et ses attentes pour ce qu'il est désormais d'usage d'appeler la "next-gen". Consoles, PC, avancées technologiques, jeux disponibles et à venir, JVH va tenter d'objectivement vous apporter un éclairage sur le marché actuel et avenir du jeu vidéo.

Constat du marché actuel

Récemment sortie, la PS4 est un succès commercial avec 7 millions de consoles vendues. Toutefois, notons que si l'engouement a été très fort au démarrage, il tend à se calmer et se stabiliser désormais. A l'inverse, la Xbox One apparait légèrement en retard sur sa rivale avec seulement 5 millions de consoles livrées en magasin. On peut estimer le nombre de vente entre 4 et 4.3 millions. Cela reste toutefois un démarrage largement acceptable. L'écart de ventes n'est de toutes façon pas déterminant dans ce comparatif, davantage destiné à un public averti. 

Enfin, il faut noter que le PC s'impose encore et toujours comme la machine la plus puissante et ayant la plus forte communauté. En raison de la dispersion des joueurs sur console, il semble logique que la communauté soit plus étendue sur PC. A titre d'exemple, la plateforme phare du PC, Steam, dépasse les 50 millions d'utilisateurs (avec un pic à 54 millions en octobre dernier) dont à peu près 5 millions connectés en même temps et en jeu. Un record inégalable par les consoles que seules les anciennes générations parvenaient à s'approcher après 10 ans. 

Performances brutes


Sur le papier, les deux consoles sont quasiment identiques. La seule différence revient à la mémoire GDDR5 de la PS4, plus rapide. S'il fallait un vainqueur, ce serait alors la PS4. Toutefois, le gain est tellement minime qu'il ne pourrait être véritablement significatif. Là où les développeurs ont été surpris, ce qui explique les difficultés techniques de la Xbox One, c'est concernant les OS (systèmes d'exploitation). En effet, la Xbox One, véritable média center du salon, dispose de 3 OS différents là où la PS4 n'en possède qu'un.

Cela se retrouve en jeu, en tout cas sur les jeux cross-plateformes, où la PS4 est généralement capable de faire tourner un jeu en 1080p là ou sa rivale ne fait que du 720p voire du 900p au maximum. A noter toutefois que certains jeux tournent également en 720p sur PS4... Il faut encore ajouter que le rêve d'une console affichant plus de 60 images par secondes (FPS/IPS) est bien loin. Sur la majorité des jeux, il faudra choisir entre 60 FPS et 1080p... Pas très glorieux pour des consoles en début de vie... Vous l'aurez compris, ce n'est pas sur les performances que ces consoles brilleront!

A côté de cela, les PC sont trop fragmentés pour donner des valeurs absolues. Evidemment, les meilleurs PC du moment feront tourner les jeux en 4K avec 120 FPS mais le prix sera bien plus élevé. On peut simplement dire qu'un PC gamer correct d'il y a 2 ans fera aussi bien que les consoles actuelles. 

Fonctions

Là où la PS4 était plus performante, la Xbox One propose une vision différente. En effet, elle est un véritable média center qui trônera dans votre salon. Elle vous proposera d'aller sur Internet, de regarder la TV, de télécharger des VOD ou encore de connaître vos résultats sportifs alors que vous serez en jeu. La PS4 est sur ce point très en dessous, ne servant clairement qu'à jouer.

Côté PC, vous ferez la machine que vous souhaitez bien sur, la comparaison est ici inutile.

Jeux

C'est là que ça se gate... La next-gen ne propose finalement aucuns jeux justifiant leur achat. Certes vous trouverez des jeux intéressants comme Ryse ou Killzone mais rien de bien alléchant ni de révolutionnaire. De plus, le prix des jeux est, comme d'habitude, situé autour de 60-70 € au lancement. Notons toutefois que la pratique littéralement merdique des DLC portent toutefois les jeux à bien plus cher pour profiter de tout le contenu d'un jeu... Il n'est plus rare aujourd'hui de dépenser autant en DLC que pour le jeu de base... 120 € le jeu, ça commence à faire cher non?

Il faut ajouter à cela des performances qui, comme on l'a déjà abordé, sont très décevante, parvenant à peine à faire mieux que la génération précédente. Qu'il est loin le temps où le joueur restait bouche bée devant son écran... 

Le PC est évidemment devant sur cette manche. Non seulement la ludothèque est de très loin la plus grande (jeux plus anciens, indépendants plus développés) mais surtout, les jeux sont beaucoup moins chers. Nous parlons ici bien sur des offres Steam, des quelques offres des plateformes annexes (Uplay et Origin essentiellement) mais aussi des revendeurs qui bradent les produits PC. Il est aujourd'hui facile de trouver un jeu neuf à peine sorti à 20-30 € là où le même épisode console, avec des performances moindres, sera vendu 70 €. Une aubaine pour les gros consommateurs de jeux...



Prix

Les consoles next-gen sont aujourd'hui toutes les deux vendues à partir de 399 €. Un prix relativement bas pour des consoles qui viennent juste de sortir. Ce prix est augmenté par la nouvelle mode des caméras (PS Caméra et Kinect). La Kinect 2.0 semble aujourd'hui plus au point, mais fait payer ses prestations cher (100 € supplémentaires) alors qu'il n'y a que des jeux anecdotiques l'utilisant réellement. 

Un PC gamer à 400 €, soyons clair, c'est impossible. Pour commencer à jouer confortablement, il faut au minimum compter 700 €. Pour des performances optimales et des composants qui ne seront pas à upgrader tous les ans, il s'agira de commencer à plus ou moins 1 000 €. Bien sur, il est possible de monter bien plus haut dans les tarifs selon vos attentes (et votre folie/passion)... 

En effet, jouer sur PC semble un luxe. Un luxe qui n'en est toutefois pas réellement un. Il est stupide de comparer le prix d'un PC avec celui d'une console. Un PC gamer servira certes à jouer, mais servira également d'ordinateur de bureau classique. Si l'on compte une console à 400 € et un ordinateur classique à 500 €, la différence n'est pas si grande, d'autant que la différence est rentabilisée par le prix des jeux.

Alors la next-gen, c'est pour demain? 

Vous l'aurez compris, la rédaction de JVH n'est pas du tout emballée par ces nouvelles consoles. La différence avec les anciennes et la comparaison avec les PC suffisent à montrer que cette nouvelle génération est déjà obsolète. La véritable évolution du jeu vidéo passera sans doute par 2 éléments qui viennent tout juste d'apparaître : Le crowdfunding et la réalité virtuelle.

Le crownfunding permet à des développeurs indépendants de bénéficier du soutien des joueurs et ainsi d'obtenir des fonds bien plus importants que s'ils avaient du se débrouiller seuls. Là où il y a quelques années le jeu indépendant n'était qu'une goûte d'eau dans l'océan, souvent graphiquement à la ramasse, les concepts géniaux de cette communauté accèdent aujourd'hui à un nouveau mode de financement qui permet d'appliquer jusqu'au bout les concepts imaginés et jusqu'alors bridés. Le plus bel exemple de ce nouveau mode de consommation, c'est sans aucun doute Star Citizen. Avec un budget qui a dépassé les 40 millions de dollars, l'équipe de Chris Roberts a entrepris un travail titanesque. Que l'on aime ou pas l'univers spatial, c'est tout simplement bluffant. Le jeu promet d'être complet avec un univers vivant, de nombreux systèmes, de nombreux gameplays novateurs. L'équipe vient tout juste de publier le module de "Dogfight", démo technique du jeu en temps réel (lors d'une conférence). Le plus étonnant, c'est que c'est bel et bien le jeu, sans aucune modification. Je vous invite à regarder la vidéo suivante, réalisée par le MEOW Cast qui présente assez bien le concept (malheureusement, la vidéo n'est qu'en 720p mais le jeu tournera jusqu'en 4K) :


La révolution du jeu vidéo passera sans doute également par un accessoire, d'ailleurs compatible avec Star Citizen, l'Oculus Rift. Il s'agit d'un casque de réalité augmentée, aujourd'hui rachetée par Facebook. Je ne parlerai pas du projet Morpheus de Sony qui, sur le papier, semble déjà légèrement en retrait, mais qui surtout ne devrais pas arriver à la hauteur de l'Oculus final. Ce casque affichera une définition en 4K juste devant les yeux (1080p pour la version de développement actuelle). Différents capteurs permettront de suivre le mouvement de la tête et même du corps. Sans vous faire un étalage technique que vous irez voir si vous voulez en savoir plus, l'Oculus va ouvrir de nouvelles possibilités de gameplay pour les jeux à la première personne. Les autres types de jeux seront, en principe, moins concernés. Les possibilités sont très grandes et les types de jeux envisagés sont particulièrement larges (FPS, RPG, Course, Survival etc...). Tous les testeurs ont littéralement succombés à cet accessoire et toute la presse est unanime pour constater la claque qu'ils ont pris. Actuellement proposés en development kit 2, la version finale est attendue pour 2015, tout comme Star Citizen. De nombreux jeux sont déjà compatibles, soit nativement soit par driver, avec notamment des jeux comme Battlefield 4, Assetto Corsa, Project Cars, Outlast, Skyrim etc...

CONCLUSION

Le renouveau du jeu video ne viendra pas immédiatement des nouvelles consoles, cela semble évident. Sans doute la prochaine génération nous proposera des avancées significatives au vue des mutations du marché actuel. Pour autant, de très bons jeux devraient combler l'attente de ce renouveau comme Watch Dogs, Quantum Break ou encore The Crew. Si rien de bien nouveau ne devrait se manifester, il semble que les années 2015 et 2016 vont soit être une grande révolution, soit une profonde déception. Rendez vous dans 2 ans!

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