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jeudi 15 janvier 2015

[NEWS] - Un film Dead Rising en préparation



Image du premier Dead Rising sorti en 2007 en exclusivité sur Xbox 360.

Cette news pourrait intéresser tous les amateurs du célèbre défouloir Dead Rising. En effet, on vient d'apprendre qu'un film intitulé Dead Rising Watchtower sortira en VOD et sur tous les supports actuels.

Quand on regarde les acteurs et le réalisateur à la tête du projet (Tim Carter), on en attend pas grand chose. Peut être un bon gros nanar (au mieux).

jeudi 25 décembre 2014

[NEWS] - JOYEUX NOEL !


L'équipe de JVH au complet vous souhaite un très joyeux noël ! Nous espérons que les fêtes de fin d'année seront folles et que vous serez nombreux a avoir des cadeaux gaming sous le sapin ! Alors dites nous : Cette année, le père noël vous a apporté des composants ? Une console next-gen ? Des jeux ? 

lundi 15 décembre 2014

[JVH EN LIVE - EMISSION 01] - JVH fête sa première bougie et revient sur les coups de coeur/ déceptions de 2014.

Enfin l'émission tant attendue pour fêter les 1 an de JVH ! Toute la rédaction est au rendez-vous pour revenir sur nos coups de coeur ou déceptions de cette année 2014 et en faire le bilan. Au programme également, les jeux que nous attendons le plus en 2015 ! 

Bon visionnage à tous et n'hésitez pas à nous donner vos avis ci-dessous !


dimanche 23 novembre 2014

[NEWS] - JHV fête sa première bougie !



 JVH  souffle sa première bougie !

Joyeux anniversaire JVH ! Il y a un an, à peu près jour pour jour, JVH faisait son apparition sur internet (blogspot et Facebook). Depuis le 22 novembre 2013, époque de la sortie des consoles "next gen", nous avons pris plaisir à partager avec vous tous nos coups de cœur et nos déceptions en matière de jeux vidéo et de hardware. Un an sur JVH c'est pas loin de 60 articles (NEWS/ TESTS/ COUPS DE GUEULE...) qui démontrent notre passion pour le jeu vidéo mais aussi notre volonté de proposer une alternative crédible aux "gros sites", bien souvent peu objectifs pour ne pas dire achetés. Bien que nous respectons le métier de journaliste, l'avis d'un joueur indépendant est avant tout un gage d'objectivité sur les critiques à apporter à un jeu vidéo, vous l'aurez certainement déjà constaté.

L'année 2014 a été riche en grosses sorties. C'est pourquoi nous avons décidé de faire pour l'occasion une émission spéciale sur tous les événements majeurs de cette année. Cette vidéo sera l'occasion pour nous de nous présenter et de lancer notre propre chaîne d'émissions à débats sur de multiples thèmes. Pour cette première émission, nous parlerons des jeux qui nous ont marqué ou déçu cette année.

Nous tenons également à remercier tous les lecteurs de JVH et nous vous invitons à nous faire part de vos avis sur notre blog. Les commentaires, positifs ou négatifs, sont toujours les bienvenus !

jeudi 20 novembre 2014

[NEWS] - Nouveau rédacteur chez JVH !




Comme vous le savez, JVH aime particulièrement faire savoir à ses lecteurs l'arrivée d'un nouveau disciple au sein de la rédaction. C'est donc avec grand plaisir que nous accueillons Ziggy. Fan de jeux vidéo et plus particulièrement des FPS, tel Left for Dead, Battlefield ou Borderlands, Ziggy s'est donc joint à notre équipe pour la plus belle des aventures (dont la suite vous sera contée via un season pass de 49.99€).


lundi 10 novembre 2014

[VIDEO] - Aperçu des stands Xbox et Sony

Pour terminer notre dispositif PGW 2014, nous vous proposons un aperçu des jeux que nous n'avons malheureusement pas pu tester mais que nous avons tout de même vus tourner. En effet, il y a eu beaucoup de monde cette année et vous offrir une couverture complète et de qualité n'aurait pas était possible. 



[VIDEO] - Debriefing du stand Nintendo à la Paris Games Week 2014

Dans le cadre de notre dispositif PGW 2014, JVH vous propose son retour sur le stand Nintendo. Beaucoup de jeux, certains gros blockbusters très attendus... Bref, on sent enfin une prise de conscience de Nintendo et peut-être également enfin un intérêt du public pour la Wii U cette année. 


[VIDEO] - JVH teste l'Oculus Rift sur Project Cars

Molasson et Ziggy ont testés pour vous la version DK2 de l'Oculus Rift sur le stand Project Cars. Ils nous expliquent toute leur surprise quant à ce nouveau périphériques mais aussi leurs quelques craintes. Enfin, ils vous donneront leur ressenti sur le jeu qui les a visiblement beaucoup emballés !

jeudi 6 novembre 2014

[NEWS] - JVH à la Paris Games Week 2014


Présent à la PGW 2014, JVH vous a concocté de petites vidéos. Ci-dessus, un petit trailer réalisé par notre réalisateur star : Molasson. Vous aurez l'occasion de le revoir sur les prochaines vidéos. Nous espérons que ces vidéos vous plairons ! N'hésitez pas à nous donner un retour pour que JVH s'améliore toujours plus !

Nous vous proposons donc une série de 3 vidéos :

  • Un récapitulatif du stand Nintendo, qui présentait pour la première fois en France son nouveau Super Smash Bros
  • Un retour d'expérience avec l'Oculus Rift sur Project Cars de Molasson et Ziggy
  • Un petit panorama en bref de ce que l'on a vu mais malheureusement pas pu tester (l'affluence était réellement impressionnante cette année, les premiers chiffres rapprochent aujourd'hui la PGW de la Gamescom). 

jeudi 30 octobre 2014

[NEWS] - Assassin's Creed Unity bloqué à 30 FPS sur consoles, débloqué sur PC

Après avoir vu les impressionnantes configurations demandées par Ubisoft pour son nouveau hit Assassin's Creed : Unity, voilà qu'un responsable produit nous gratifie d'un scoop intéressant : AC Unity ne sera pas limité à 30 FPS sur PC.

Répondant à un tweet d'un joueur PC, un responsable produit d'Ubisoft a en effet annoncé que le jeu ne serait pas bridé à 30 FPS. En revanche, il le sera bien sur les consoles "next-gen". Cela explique peut-être en partie les configurations requises, même si elles restent complètement délirantes.

Sans tomber dans la caricature, la différence de performance entre PC et console est déjà en train de se creuser, à peine un an après leur sortie. Nouveau coup dur pour des machines visiblement trop peu armées face à l'évolution du jeu video qui se tourne de plus en plus vers le photo-réalisme.

Qu'en dites vous ? Coup de bluff d'Ubisoft ou début de la descente aux enfers de cette génération de consoles ?

mercredi 29 octobre 2014

[NEWS] - Salon de la Paris Games Week.



Ça y est ! La Paris Games Week vient d'ouvrir ses portes pour sa cinquième édition porte de Versailles à Paris. C'est l’Evénement du jeu vidéo en France ! Pour cela, toute la rédaction de JVH va se déplacer sur place pour vous faire part de ses impressions sur les prochains jeux à venir, rencontrer les développeurs, tester les nouvelles machines ... Notre programme va être très chargé !

JVH sera à la Paris Games Week ce samedi 1er novembre 2014. Vous pourrez rencontrer nos rédacteurs sur place et leur poser toutes vos questions. 

mardi 28 octobre 2014

[NEWS] - Annonce d'une baisse de prix de la XBOX One aux USA.



On vous en parlait il y a quelques temps dans notre article intitulé "XBOX ONE : GAME OVER ?, Microsoft se devait de changer de cap pour ne pas être définitivement largué par la PS4. Une des pistes que nous avions envisagé était d'annoncer une baisse de prix ainsi que de nouveaux bundles attractifs. Il semblerait que nos vœux soient exaucés avec la dernière annonce de Microsft US qui prévoit une baisse de 50 dollars pour l'achat de la console nue ou en packs avec un ou deux jeux. A regarder les chiffres de prêt (à peine 2.5 millions de Xbox One vendues dans le monde contre plus de 10 millions de PS4), on se dit qu'il y a encore beaucoup de retard à rattraper.

Cette baisse de 50 dollars à durée limitée n'a pas été encore confirmée pour notre territoire européen. Toutefois, on sait que cette baisse profite non seulement au pack avec la console nue mais encore avec des bundles avec un ou plusieurs jeux (pack Xbox One + Assassin's Creed 4 et Assassin's Creed Unity ou pack Xbox One avec Sunset Overdrive).



Voilà une bonne nouvelle pour tous ceux qui ne veulent pas se ruiner avec une console "next gen" qui peine à faire face à la concurrence. Rendez-vous compte, le prix de la console en un an a baissé de 150€ soit pas loin de 35%. Ce n'est pas vraiment une nouveauté quand on sait que la première Xbox avait également très vite baissé de prix, pour relancer des ventes alors catastrophiques.Il faut croire que Microsoft commence à avoir l'habitude (troll) ...

En tous les cas, à la rédaction, nous sommes toujours opposés à l'achat d'une next gen. On attendra sagement une bonne raison de mettre la main au portefeuille. Gageons que cette baisse de prix sera jointe de nouvelles annonces concernant les prochaines exclusivités. Croisons les doigts.


dimanche 26 octobre 2014

[NEWS] - Coup de gueule : L'optimisation


Vous le savez, à JVH, nous sommes de gros joueurs PC. A force de voir des jeux en morceau, mal optimisés et aussi originaux qu'un plat de moules-frites à la braderie de Lille, il nous fallait hurler au scandale !


La nouvelle trouvaille des éditeurs AAA

Toi, joueur PC qui nous lit, n'as-tu jamais constaté des ralentissements en plein jeu alors que ta config est normalement sensée envoyer du lourd ? Comme nous, tu as sans doute remarqué que quasiment tous les jeux AAA qui sortent ces derniers temps ont une fâcheuse tendance à faire hurler nos ventilateurs et piquer nos pauvres yeux larmoyants devant un tel massacre. 

Des exemples ? Il y en a à la pelle. On peut citer récemment Watch Dogs (dont on a enfin compris le nom en voyant ce qui ressortait de ce jeu...) ou même le portage complètement foireux de Dead Rising 3. La mauvaise optimisation des jeux PC n'est pas nouvelle, plus le marché des consoles montait et moins les jeux tournaient convenablement. Alors pourquoi ce coup de gueule cinglant maintenant ? Parce que l'on a vu les configurations délirantes que demandaient Assassin's Creed Unity sur PC. On vous les remet pour le plaisir des yeux :

Configurations minimales :
- OS : Windows 7 SP1/ 8.1 64 bits
- Processeur : Intel Core i5-2500K cadencé à 3.3 GHz, AMD FX-8350 cadencé à 4.0 GHz, AMD Phenom II x4 940 cadencé à 3.0 GHz
- RAM : 6 GB
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 680 ou AMD Radeon HD 7970 (avec 2 GB de VRAM)
- DirectX : Version 11
- Carte son : carte son compatible DirectX 9.0c
- Disque dur : 50 GB d'espace disque disponible
Configurations recommandées :
- OS : Windows 7 SP1/ 8.1 64 bits
- Processeur : Intel Core i7-3770 cadencé à 3.4 GHz, AMD FX-8350 cadencé à 4.0 GHz ou plus performant.
- RAM : 8 GB
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 780 ou AMD Radeon R9 290X (avec 3 GB de VRAM)
- DirectX : Version 11
- Carte son : carte son compatible DirectX 9.0c
- Disque dur : 50 GB d'espace disque disponible

Ca y est, vous pleurez ? Ne vous en faites pas trop, ce n'est qu'un Assassin's Creed ! Prenez vous le 4 et attendez le 7 pour espérer une nouveauté. Mais l'exemple d'AC Unity est révélateur d'une nouvelle mode chez les éditeurs, de nous coller des configurations délirantes pour pousser à l'achat d'une console next-gen digne d'un PC d'il y à 8 ans... 

J'ai une grosse VRAM et toi ?

Activision, Ubisoft, EA, tous ont succombé à cette nouvelle façon de développer. Quand on sait que la plupart des jeux sont développés d'abord sur PC pour ensuite être adaptés sur consoles, on se dit franchement que faire un jeu aussi mal fichu que Watch Dogs relève du véritable challenge intellectuel. Rions ensemble quelques secondes en se souvenant de la démo d'AC Unity qui était présentée sur une "Xbox One émulée sur PC" (déclarations du Community Manager d'Ubisoft à l'E3 2014). Cette configuration avait à l'époque une AMD Radeon 7870, soit une carte de bonne gamme d'il y a 2 ans... Ah c'est sur, une 290X est aujourd'hui demandée... 

Mais pourquoi faire ? Deux versions selon que l'on vive dans un monde de bisounours ou dans le monde de la réalité véritable : La première est que le jeu est compatible 4K et qu'Ubisoft, à contrecourant de toutes les coutumes et de toutes les normes actuelles, ait présenté ses configurations demandées en 4K... (On y croit, Ubisoft qui prend des initiatives, ça serait bien nouveau ça !). La seconde, c'est tout simplement qu'ils ont littéralement fichu en l'air la version PC pour pousser à l'achat des next-gen. Chacun aura son avis. 

Une chose est de toute façon certaine : Tous les derniers jeux Ubisoft tournaient très bien sur PS4/XOne alors que sur des configurations gamer Haut de Gamme très récentes, ils ramaient. Sans doute faut-il un PC de la Nasa avec un SLI de Titan Z pour profiter de la physique ultra-réaliste et des magnifiques graphismes de Watch Dogs qui aurait pu sortir tel quel sur PS3... 

Quelques exemples en sens inverse

Certains jeux au contraire sont relativement bien optimisés et prouvent bien que les développeurs ou les éditeurs se fichent complètement de leurs joueurs PC (sans doute pas assez rentables...). Par exemple, L'ombre du Mordor, qui pourtant souffrait d'importants soucis d'optimisation à son lancement, a rapidement été corrigé pour devenir particulièrement stable. Mon PC, une bonne configuration qui a presque 2 ans, fait tourner le jeu en 4K et Ultra (Antialiasing et tesselation désactivée quand même...). Bizarre, Dead Rising 3 est quasiment injouable en Low et en 720p... 

On peut également citer l'excellent Assetto Corsa dans un autre registre qui tourne parfaitement bien alors même qu'il est encore en early access ! La récente bêta de The Crew ne peut pas vraiment en dire autant.

Conclusion

VIVA LA REVOLUCION ! Plus sérieusement, les pratiques récentes des éditeurs (qui a fait l'objet d'un autre article sur JVH) et cet irrespect le plus total pour les joueurs PC marquent la volonté des éditeurs de quitter ce marché pas assez juteux pour eux. Mais voilà, le jeu PC représente une part non négligeable de l'ensemble du parc mondial. S'il est vrai qu'il recule en France, le marché mondial continue de grimper (on pensera à la Chine notamment où les consoles font un bide monumental et où le PC est le seul équipement de jeu permettant l'accès à des jeux non autorisés par le gouvernement). 

Cette étude montre un recul du jeu sur console et une montée du jeu en ligne sur PC. Cette génération ne devrait pas redresser la barre, au contraire. 

L'effet escompté n'est donc pas atteint et les joueurs PC trouvent des subterfuges pour contourner les problèmes. En particulier, la communauté est très active sur beaucoup de jeux et proposent des mods. Ce fut le cas avec Watch Dogs où le mod proposé par la communauté a amélioré la stabilité du jeu tout en améliorant très largement l'aspect graphique. Gageons qu'il continuera à en être ainsi à l'avenir...

mardi 21 octobre 2014

[COUP DE GUEULE] - La nouvelle pratique des jeux démembrés.

Cette fin d'année 2014, comme vous le savez, sera riche en sorties de titres très attendus. Aussi, à la rédaction, nous scrutons avec particulièrement d'attention certains jeux comme Farcry 4 ou encore Call Of Duty Advenced Warfare. Aussi, nous n'avons pas manqué de bondir de notre chaise à l'annonce de certaines pratiques (plus ou moins nouvelles) qui s'inscrivent parfaitement dans l'idéal actuel des éditeurs de jeux vidéo : confondre joueurs/machines à sous. L'équipe de JVH vous propose donc, un nouvel article coup de gueule sur la nouvelle pratique des jeux vendus démembrés. Une technique qui si elle n'est pas fermement combattue et discréditée, s'imposera très rapidement sur le marché du jeu vidéo.



La confusion early access/ early pay to win. 

Les jeux vendus en early access sur steam remportent un gros succès actuellement. Il s'agit pour un studio de proposer à la vente son jeu qui n'est pas encore terminé, afin, entre autre,  de récolter assez de subventions pour poursuivre le développement et améliorer la qualité du titre. Si la pratique peu en choquer certains, elle est dans l'ensemble, soyons honnête, légitime. Toutefois, l'immense succès rencontré par les jeux en early access a conduit à son utilisation à outrance et donc à son excès. Il ne sera peut-être pas étonnant de voir demain plus d'un jeu sur deux vendu de cette manière. Heureusement, nous n'en sommes pas là.

Certains petits malins, dont nous ne ferons pas la publicité, ont eu l'idée d’entraîner une confusion chez les joueurs entre early access (l'accès anticipé à un jeu non terminé) et ce que nous appellerons l'early pay to win (l'accès anticipé en payant plus cher pour un jeu terminé).  Cette technique de commercialisation pourrait apparaître comme une réponse à la vente anticipée des jeux au moment de leur sortie auprès de revendeurs peu scrupuleux (ce qui ne fait pas perdre d'argent à l'éditeur). Ainsi, on pourrait escompter gagner quelques deniers en proposant son jeu trois jours avant sa sortie, en ajoutant quelques euros sur l'addition. Le tout en misant sur l'addict des fans, incapables d'attendre le jour J et aussi assez stupides pour ne pas avoir compris que le jeu était aussi disponible quelques jours avant dans certaines boutiques. Ce n'est pas prendre les gens pour des cons ? Chacun en pensera ce qu'il en voudra...



La confusion jeu/ jeu découpé en season pass

Parlons d'un autre sujet tout aussi réjouissant : payer un season pass pour avoir un jeu complet. Hé oui les amis, c'est possible ! Moi même j'ai eu assez du mal à l'admettre. Les seasons pass sont devenus assez répandu et sont souvent très contestés mais dans la plupart des cas, il s'agit juste d'acheter un ticket pour avoir du contenu supplémentaire, travaillé après la sortie du jeu par les développeurs.

Aujourd'hui, une nouvelle pratique vient de sortir. Si vous voulez jouer à un jeu complet (solo+multi), vous allez raquer le jeu de base plus un season pass pour bénéficier de l’intégralité du titre, dont le prix du season pass peut presque atteindre le tarif du jeu de base. Donc si je résume, vous achetez un jeu pour le prix de deux. Hum...C'est assez original. Je croyais qu'on pouvait acheter (sur steam par exemple) cinq jeux pour le prix d'un. Ah oui d'accord, il doit y avoir une erreur. Non non, ce n'est pas une erreur... Encore une fois, chacun se fera son avis. On aime bien chez JVH laisser les gens se forger leur propre avis.


Ahhh que cette fin d'année s'annonce prometteuse. Nous vous l'avions dit, ça va rapporter gros,      
ou pas. 



lundi 20 octobre 2014

[NEWS] - Test rapide de l'Oculus Rift DK2 au Salon de l'Auto de Paris 2014


A la REDACTION, on n'est pas seulement des geeks décervelés qui passent leur temps à jouer. De temps en temps, il nous arrive de sortir de nos tanières pour aller voir comment le monde de la réalité véritable évolue. Cette fois, nous sommes allés au Salon de l'Auto 2014 à Paris, où nous avons pu nous essayer à la version Development Kit 2 de l'Oculus Rift et à quelques autres nouveautés d'un nouveau genre... Nous vous présentons rapidement nos exploits. 


Coucou toi !

Premier contact avec la bête sur le stand Peugeot. La définition est bien meilleure que la version DK1 qui décollait la rétine à un aveugle. Ici, tout est parfaitement jouable. Nous ne savons pas quelle machine était utilisée mais on a tout de même décelé des saccades assez prononcées parfois, sans doute liée à un léger manque de puissance de la source. 

Hormis l'air résolument idiot que vous adoptez dès que l'engin est sur vos yeux, la sensation de contrôle dans le jeu est parfaite.

Votre fidèle serviteur à l'ouvrage (non, une divinité ne m'est pas apparu...)
La présentation du stand Peugeot était passive. En effet, il ne s'agissait que de regarder une démo technique, dont on sait qu'elle sont souvent bien plus belles que l'objet final. Malgré tout, ce prototype nous a convaincu. Le jeu était en réalité un film où l'on pouvait admirer un univers futuriste reprenant les codes de la marque au Lion.

L'Oculus Rift DK2 nous a convaincu sur le principe. La résolution est toutefois encore trop limite pour vraiment apprécier ce changement radical de gameplay. 

Le casque d'Oculus est réellement bien mieux travaillée que la version DK1 qui tenait plus du prototype que de l'accessoire utilisable au quotidien. On regrette toutefois que ce modèle soit encore insuffisant. En effet, la définition de 1080p, pourtant idéale sur un écran, est bien trop juste pour l'avoir juste devant les yeux. Nous attendrons donc la version DK3 (ou la version finale) qui devrait proposer une résolution 4K sans doute plus adaptée.

Le DK2 est tout de même jouable sans mal. Même les personnes visuellement sensibles ne devraient pas ressentir de nausées ou autres symptômes que l'on pouvait éprouver après l'utilisation du DK1. Oculus à opérer d'importants changements et ça se voit.

Un champ de possibilités qui commence à s'ouvrir

L'Oculus Rift marque sans aucun doute une nouvelle ère dans le jeu video. Le succès du dispositif ne sera possible que s'il est suivi par les éditeurs et par les fabricants d'accessoires. Il est trop tôt pour se prononcer sur la première catégorie mais plusieurs fabricants ont déjà annoncés travailler sur des prototypes de périphériques, notamment le géant américain Razer

Sous le chapiteau extérieur Nissan (intitulé Nissan Chase The Thrill), nous avons pu essayer un de ces périphériques couplés au DK2. Il s'agit d'un tapis glissant simulant la course ou la marche du joueur. 


Inutile de vous dire que ce tapis nous a un peu déçu. Cette démarche de pingouin sur une patinoire casse littéralement l'immersion. Si la prouesse est intéressante, d'autres périphériques seront sans doute plus adaptés. Malgré tout, nous avons apprécié de pouvoir testé de drôle d'engin.

Bon, soyons tout de même réaliste, il est peu probable que l'on voit ce genre de choses dans nos salons dans un futur proche. Ces appareils sont assez mal supportés et sont surtout affichés à des tarifs inaccessibles pour le grand public.

Ce salon de l'auto 2014 nous aura donc permis de tester ces nouveautés avant le grand évènement vidéoludique de l'année en France : La Paris Games Week. JVH sera présent à la PGW et vous donne rendez vous début novembre pour profiter de notre impressionnant dispositif de couverture de l'évènement, avec des moyens colossaux déployés cette année !

jeudi 4 septembre 2014

Rentrée de JVH : DLC gratuits en approche !


Pour JVH aussi c'est la rentrée ! Vous êtes toujours plus nombreux à nous suivre et à nous lire. Pour ces raisons, la rédaction de JVH ainsi que toutes les personnes associées au projet ont tenu hier soir une réunion de travail ayant pour but de réfléchir à l'amélioration du site et à l'ajout de contenu. En voici le compte-rendu !


Plus de contenu régulier !

Nous ne sommes pas des journalistes mais simplement des joueurs avides de partager leurs avis et leur expérience. N'ayant pas vocation à concurrencer les sites de jeux video classiques, nous avons défini une cadence d'articles qui nous permettent d'en assurer la charge et surtout la qualité. Nous ne souhaitons pas tomber dans la volonté de trop bien faire en mettant de côté la valeur de nos opinions. 

La philosophie de JVH étant donc, vous l'aurez compris, de privilégier la qualité à la quantité, nous avons décidé de publier 1 à 2 articles par semaine. Ce rythme est volontairement bas afin de développer d'autres formes de médias qui nous tiennent à coeur. 

Présence de JVH sur différents médias

Conscients que Blogspot ne suffit plus à assurer la visibilité dont nous aurions besoin, nous avons décidé d'implanter JVH sur d'autres médias. Vous connaissez peut-être déjà notre page Facebook ou Google +, qui n'a malheureusement pas encore le succès escompté, du fait d'un manque de temps pour s'en occuper. Toutefois, la présence de JVH sera développée sur Twitter, Instagram, Twitch et Youtube. 

Pour s'occuper de tout cela, nous avons pris la décision d'accueillir dans nos rangs du sang neuf. Marie DUFOUR sera donc notre nouvelle Community Manager. Elle s'occupera notamment de tout l'aspect social et de nous faire connaître auprès du plus grand nombre. 

Voici donc les liens vers nos pages sociales :
  • Facebook
  • Twitter
  • Google +
  • Instagram : On mettra parfois des photos de nos sessions de jeu, LAN, événements presse etc...
  • Youtube
  • Twitch : On essaiera de faire quelques sessions de live de nos jeux favoris (et sur lesquels on est pas trop ridicules !)

Ajout de contenu vidéo !

Tant attendue, la vidéo fait son entrée sur JVH ! Nous les publierons sur notre page Youtube (lien ci-dessus) et doublerons cette publication d'un article sur JVH et sur les réseaux sociaux. Nous sommes encore en phase de test mais nos intentions sont de faire au minimum 2 chroniques vidéo :
  • Des "micro-tests": Ceux-ci dureront de 3 à 5 minutes et auront pour vocation de vous présenter rapidement un jeu que nous avons apprécié ou pas. Nous ferons également quelques micro-tests rétro. La fréquence de ces vidéos n'a pas encore été définie mais nous travaillons là dessus avec ardeur et excitation !
  • Des "Very Game Trip" : Vidéos beaucoup plus longues (entre 15 et 30 minutes selon les tests en cours) ayant pour but de présenter des jeux dont le contenu nécessite un tel format. Ce sera le cas notamment des jeux multi en ligne et des MMO en tout genre. Ce format pourra éventuellement être adapté à d'autres jeux selon vos retours. La fréquence sera beaucoup moins importante du fait du travail conséquent que cela demande. Nous étudions la meilleure solution. 
Ce projet nous tient à cœur et nous attendrons vos retours après les premiers essais. Nous ferons peut-être des vidéos unboxing ou présentation de divers matériels informatique. Nous réfléchissons au format afin de vous proposer des vidéos plus complètes que celles que l'on trouve déjà sur le net. 

Représentation de JVH sur les différents événements et salons français

Nous réfléchissons encore à la présence de JVH sur les différents salons de jeux video en France. Nous devrions être en mesure de vous proposer une couverture de la Paris Games Week fin octobre. Cela prendra certainement la forme de reportages vidéos, de news beaucoup plus rapprochées ou d'articles récapitulatifs des conférences à l'image de ce que nous avons amorcé durant la Gamescom 2014. 


Nous espérons que toutes ces nouveautés vous plairont, vous, fans de la première heure, mais aussi à tous les nouveaux arrivants. N'hésitez pas à vous manifester dans les commentaires ou sur les réseaux sociaux pour nous donner un retour sur ces éléments.

La rédaction de JVH

jeudi 28 août 2014

[BREAKING NEWS] - Assassin's Creed Unity

Ci dessus un aperçu de l'édition Notre Dame... Armez vous de patience avant d'en profiter !

Auparavant prévu pour le 28 octobre 2014, le jeu Assassin's Creed Unity voit sa sortie repoussée au 13 novembre.

Comme vous l'avez peut-être vu sur notre page Facebook ici la nouvelle est tombée cette après-midi : le jeu Assassin's Creed Unity, qui rappelons-le se déroulera dans la jolie ville de Paris, ne sortira pas à la date prévue. Voici un extrait du site officiel d'Assassin's Creed, expliquant le pourquoi du comment : 

Ce sont les petits détails qui font toute la différence. Un geste discret d’Arno qui court sur les toits de Paris. Une réaction à peine visible d’un PNJ dans une foule de 3 000 personnes. Le subtil mouvement de balancier d’un opulent chandelier dans une salle de bal luxueuse. Ce sont sur ces petites choses que se concentre une équipe de développement, pendant la phase finale d’un jeu.


[...]
Comme tous ceux qui développent un jeu AAA, notre équipe doit s’adapter aux nouvelles technologies. La Xbox One et la PlayStation 4 ayant à peine un an, tout le monde est encore en train d’apprendre comment tirer parti au maximum de ces machines au potentiel hallucinant. « Nous avons rebâti la plupart des systèmes », révèle encore Vincent. « Parfois pour améliorer l’expérience utilisateur ou pour améliorer le gameplay. Parfois aussi pour que le jeu fasse peau neuve. Ou encore parce que nous devions tout rendre compatible avec le jeu en ligne. »
Si les raisons nous semblent plus qu'honorables, nous attendons impatiemment d'avoir le jeu entre les mains pour explorer la ville de Paris. 

Néanmoins, un détail nous a fait sourire, vous l'aurez sans doute deviné en lisant l'extrait du communiqué : la Xbox One et la PS4 auraient donc un "potentiel hallucinant"...  

vendredi 15 août 2014

[NEWS] - La Xbox One est-elle définitivement larguée par la PS4 ?



Game over ?
 
Alors que Sony a communiqué avec fierté, lors de la Gamescom 2014, avoir dépassé le cap des dix millions d'exemplaires de PS4 vendues à travers le monde,  Microsoft se fait beaucoup plus discret sur ses chiffres de vente. La Xbox One est-elle définitivement larguée par la PS4 ? Microsoft a t-il une chance de rattraper son retard ?

Une histoire de chiffres : un constat sans appel

On le sait tous, les constructeurs, que ce soit Microsoft, Sony ou Nintendo, adorent communiquer leurs chiffres de vente et surtout quand ça marche. Dernièrement, lors de la Gamescom cru 2014, Sony prétend avoir écoulé pas moins de 10 millions de consoles à travers le monde. Le succès de la PS4 est sans appel et dépasse largement toutes les prédictions des analystes. Comment expliquer ce succès ? La rédaction s'en étonne comme beaucoup de journalistes,  et ce, pour une raison évidente. Il y a l'heure actuelle un manque flagrant d'exclusivités chez Sony comme chez Microsoft. Aller débourser 400€ pour juste gagner une résolution plus fluide est-il le bon choix ? Chacun en jugera. Pour l'heure, la rédaction recommande vivement de se tourner vers une carte graphique de qualité afin de booster les capacités de son PC et de faire ainsi tourner ses jeux au maximum dans une résolution bien supérieure aux capacités archaïques des nouvelles consoles.

 


Kinect : un échec

Lors de l'annonce de sa nouvelle console en mars 2013, Microsoft avait démontré l'utilité de sa nouvelle console comme étant le parfait "One in one". Aujourd'hui, on connaît l'échec cuisant de la communication Microsoft lors de l'E3 2013, qui a conduit à perdre une bonne partie des joueurs, bien que ce ne soit pas la seule raison du retard de Microsoft, qui pati égalemebt de la popularité de l'image de Sony à travers le monde. Quoiqu'il en soit, Microsoft a fait un grand pas en arrière en annonçant, lors de l'E3 dernier, la possibilité d'acheter des packs Xbox One sans Kinect. Pourquoi ce retour en arrière ? Tout simplement pour s'aligner sur la gamme de prix de Sony (400€ la console) et pouvoir prétendre rivaliser en termes d'offres. Les joueurs se moquent de ce qu'on peut appeler sans langue de bois "le gadget Kinect", tellement celui-ci est peu exploité et quasiment aucun jeu Kinect n'est sorti. Résultat, on efface Kinect de l'ardoise, quitte à remettre en question tout une politique basée sur le "One in one".

 


Les exclusivités Microsoft : un échec

Quand Microsoft annonçait fièrement être le titulaire du plus grand nombres d'exclusivités gamers, lors de l'E3 2013,  comme Ryse ou Dead Rising 3, on se rend compte une fois de plus que l'hôpital se fout de la charité. En effet, ces deux exclusivités, entre autre, ont été annoncées il y a peu sur PC. Microsoft perd encore des exclusivités et surtout de la crédibilité pour justifier l'achat de sa console.



La Xbox One : un échec ?

S'il est encore trop tôt pour parler d'échec commercial, le bilan pour Microsoft est bien amère face au succès grandissant de sa rivale. Pas loin de 5 millions d'unités vendues sépare les deux colosses ! Bientôt, s'agira t-il de David contre Goliath ?

Microsoft a bien compris que pour gagner le cœur des joueurs il fallait penser comme un joueur. Cependant,  la rédaction s'étonne de voir la politique du moindre effort pointer le bout de son nez, avec l'annonce de multiples remakes HD, dont l'intérêt reste encore à démontrer sur une console nouvelle génération. Après, si l'envie vous prend de débourser près de 500€ pour jouer à Halo 2 en 1080p... A vos portefeuilles !

 
 
Quelles pistes pour redresser la barre ?

Il est évident que si Microsoft veut vendre plus de consoles et éviter le désaveu des joueurs, la firme américaine devra rapidement investir dans de nouveaux studios et annoncer rapidement de grosses exclusivités et ne pas se contenter de récupérer les blockbusters de la génération précédente.
On attend avec impatience des nouvelles du très attendu Quantum Break ou encore Sunset Overdrive (à moins qu'ils ne pointent le bout de leur nez chez Steam...) pour savoir si la One pourra enfin se prévaloir d'exclusivités justifiant l'achat de la console.

L'annonce d'une baisse de prix pourrait gonfler également les ventes ou encore proposer des packs console + jeu à des prix attractifs. Bref, M n'est pas sans solution et il est encore temps de redresser la barre. Le navire n'a pas encore sombré dans un marché très, très, concurrentiel.

 


mardi 12 août 2014

[NEWS] - Compte-rendu express de la conférence Xbox à la Gamescom


La rédaction a suivi la conférence en direct pour vous qui se déroulait aujourd'hui à 14h. Petit résumé de ce qu'il y avait à retenir. 

Après avoir vu un long trailer sur les prochains jeux à venir et une annonce du portage de Space Engineers (déjà disponible en early access sur Steam) ainsi qu'une annonce d'un pack Xbox One + FIFA 15, voilà que MS nous offre une longue séquence de gameplay de Call of Duty Advanced Warfare. Il est confirmé qu'il y aura bien du contenu exclusif Xbox, même si on imagine déjà qu'il sera temporaire. MS en profite pour annoncer un bundle Xbox One - CoD à 500 € (précommandes disponibles dès aujourd'hui) comprenant une Xbox skinnée aux couleurs de CoD Advanced Warfare, un casque et le jeu.

Les spectateurs ont ensuite pu voir un extrait, a priori en live, du très attendu Evolve, créé par les créateurs du célèbre Left For Dead. Le jeu est très dynamique et nerveux. La coopération s'avène nécessaire pour venir à bout du monstre. Rappelons en effet qu'il s'agit d'un FPS coopératif et asymétrique. Une équipe devra venir à bout d'un monstre surpuissant. La bêta ouverte sera lancée en Janvier 2015.

Phil Harrison, Directeur Adjoint de Microsoft, vient ensuite annoncer le président de Cristal Dynamics. Ce dernier va présenter le prochain Tomb Raider intitulé Rise of the Tomb Raider qui serait une exclusivité Xbox One. Il s'agira d'une exclusivité temporaire.

Vient ensuite le tour de Remedy, venu présenter le fameux Quantum Break en démonstration LIVE. Depuis le temps que l'on attendait cette première démo ! Graphiquement, il est sublime, mais attendons d'en voir plus pour en juger (Syndrome Watch Dogs ?).

Quantum Break s'annonce être une exclusivité vraiment alléchante. Espérons que Remedy (Alan Wake) ait su conserver son savoir faire ! Cela semble bien parti.

La séquence présente un TPS assez tourné action. Le héros aura donc bien le pouvoir de ralentir le temps, ce qui donne des combinaisons assez esthétiques. Les pouvoirs du héros semblent impressionnants. L'atmosphère est prenante mais scotche tout le monde. Le gameplay fait un peu penser à un Uncharted futuriste dont le héros disposerait de pouvoirs métaphysiques. La séquence démontre une fois de plus le savoir faire de Remedy, dont on reconnait instantanément la patte. Naturellement, ce serait une exclusivité Xbox.

A ensuite été présenté Fable Legends qui donnerait enfin accès à un multijoueur jusqu'à 16 en ligne. Sans plus s'attarder dessus, MS passe à un jeu assez décalé : ScreamRide venant au printemps 2015 et en exclusivité Xbox. Il s'agira d'un jeu de construction complètement fun s'agissant de construire des montagnes russes et voir comment réagissent les occupants des nacelles.

MS va ensuite annoncer deux nouvelles voitures offertes gratuitement dans Forza 5 : La Formula E et une Rolls Royce Coupé. Ils passent ensuite des images de Forza Horizon 2, un open-world disponible en exclusivité Xbox le 30 septembre 2014.

Quelques images de Forza Horizon 2 ont été montrées

Le présentateur met en avant l'aspect social du jeu (comme si on aimait ça...) en insistant sur le fait que l'on peut savoir ce que l'on peut savoir ce que font nos amis et que l'on peut jouer dans le même monde (serveur) ensemble. On y retrouvera les nombreux modes de jeux habituels. On a un peu l'impression que MS souhaite contrer l'attente de The Crew, développé par Ubisoft sur tous les supports actuels, par l'ajout de nombreuses fonctions.

Du contenu social à fond les ballons... Comme si on en avait pas déjà assez comme ça ! Alors Microsoft, on a peur de The Crew ?

Rapide passage sur Sunset Overdrive qui aura droit à son bundle spécifique.

On retiendra également l'intervention de 343 Industries présentant Halo : Master Chief Collection. Il s'agira, comme déjà annoncé, d'une compilation remasterisée des anciens Halo (ainsi que tous leurs multi). Halo 2 a été particulièrement bien remasterisé. Le travail est vraiment impressionnant et la qualité graphique atteinte est vraiment sympathique pour un jeu de cet âge.

Le travail graphique sur Halo 2 remasterisé est impressionnant. 343 Industries a vraiment fait du bon boulot sur ce coup !

Halo Master Chief Collection sera très axé multijoueur, en proposant même un tournoi ESL !

Un système de ranking est également annoncé. Pour terminer sur Halo Master Chief Collection, un trailer du multi compétitif de Halo 2 qui fera l'objet d'un tournoi en partenariat avec l'ESL. 343 Industries présente enfin une video sans gameplay mixant Halo Master Chief et quelques images de Halo 5. Le représentant rappelle qu'il y aura un pack comprenant toutes les éditions de Halo.

La conférence se termine par la présentation, une fois de plus, des jeux qui viendront cette année ainsi que par l'annonce d'une feature sur la console permettant de précharger les jeux pré-commandés.

Pas moins de 29 jeux disponibles ou qui vont sortir prochainement. Pas mal, mais combien d'exclues réellement majeures ou décisives ? Difficile pour MS de faire avaler la pilule à ses joueurs...

La conférence est désormais terminée. Pas de surprise et finalement, aucune raison de se réjouir. Ce qu'il faut retenir de positif, c'est la présentation de Quantum Break et l'annonce des différents bundles Xbox One avec certains jeux attendus. Malgré tout, la conférence est relativement décevante. Aucune annonce d'exclusivité permanente hormis le fameux Quantum Break. Rise of the Tomb Raider ne sera qu'une exclu temporaire. La conférence se devait d'insister sur les points positifs de la Xbox One et sur ses jeux mais ce ne fut pas le cas. 

lundi 11 août 2014

[NEWS] - GamesCom 2014 : A quoi s'attendre ?


Les vacances sont finies pour JVH ! Nous réattaquons avec un petit article sur la Gamescom. En effet, les gamers attendent principalement deux choses pour sortir de leur routine de 12h de jeu par jour : L'E3 et la Gamescom. Après un E3 2014 décevant et plus généralement un début d'année franchement pauvre en grosses annonces, faut-il vraiment espérer une Gamescom plus excitante? 

Enfin le bout du tunnel ?

A l'E3 2014, c'était plutôt : "Regarde ce que tu auras dans 1 ou 2 ans" à grand coup de trailers et de cinématiques farfelues. La Gamescom 2014 semble être un peu plus réaliste. De nombreux jeux commencent à voir le bout de leur développement. Il était temps, l'attente était grandissante et les nouvelles consoles ne sont toujours pas installées, la faute à un manque de jeux qui devient clairement handicapant. On devrait alors y voir des titres comme Assassin's Creed (vous savez, celui de cette année et peut être celui de l'année suivante...), The Crew ou encore Call of Duty Advanced Warfare. Ces jeux sortiront dans l'année et combleront un peu le manque des joueurs console. 

Cependant, à bien y regarder, assez peu de jeux exclusifs seront annoncés. On aura bien sur quelques images du très mystérieux Quantum Break dont on sait seulement qu'il est annoncé pour 2015 (en n'en ayant vu qu'un faible trailer). On verra peut être un petit teaser d'un éventuel Last of Us 2 mais rien de vraiment alléchant. A en croire les programmes et les annonces, l'éveil de la next-gen n'est pas encore pour maintenant, surtout après les abandons d'exclusivités que Microsoft a du concéder. 

Quantum Break est très attendu par la communauté Xbox One... mais pas avant 2015.

Remakes et Sagas

Qu'on se le dise, 2014 aura connu un impressionnant lot de remakes : Last Of Us Remastered, Sleeping Dogs, Halo etc... Ce n'est pas un mal en soi, mais ça devient franchement pathétique lorsqu'il s'agit de masquer l'absence de jeux sur ces consoles. Effectivement, rejouer a Halo peut être sympathique, mais un émulateur fera ça très bien sans avoir besoin de dépenser 400 euros... 

L'E3 2013 nous avait redonné un peu d'espoir, mais l'E3 2014 a définitivement convaincu la majorité des joueurs : Le jeu video commence à tourner en rond. Les grands éditeurs ne font plus aucun effort technologique ou créatif et se contente de nous donner un épisode de saga chaque année pour assouvir la faim des joueurs. Mais jouer à Assassin's Creed 8 ou à Call of Duty 23, ça commence à agacer. Malgré le nombre de jeux qui devraient être montrés à la Gamescom et qui seront jouables, peu sont de véritables nouveautés. 

Il n'y a qu'à regarder les têtes d'affiches des éditeurs principaux : 
   - Ubisoft : Assassin's Creed (Rogue et Unity) et Far Cry 4
   - Activision : Call of Duty Advanced Warfare
   - EA : Battlefield Hardline

Bref, peu de choses bien nouvelles. Même dans les "nouveautés", on retrouve finalement peu d'originalité. Quantum Break s'annonce comme un Beyond Two Souls dans un cadre différent ; The Crew est un Need For Speed retravaillé et MGS Phantom Pain est... non, je vais troller... 

Call of Duty Advanced Warfare : Qui y croit vraiment ? 

Une bonne Gamescom dans la continuité

Certes, la Gamescom 2014 ne devrait pas bouleverser les codes établis. Elle n'offrira rien de vraiment nouveau et ne sera toujours pas celle qui va enfin montrer le potentiel du duo PS4/Xbox One. Toutefois, il est fort probable que cette Gamescom soit un bon cru. Pourquoi ? Parce que l'attente des joueurs pour de nouveaux jeux commencent à se faire sentir et que les éditeurs l'ont compris. Nous verrons donc débarquer une masse de jeux AAA en cette fin d'année 2014 ou début 2015. Si l'on regarde les annonces et les programmes de la Gamescom, on a vraiment cette impression que le climat ambiant du jeu video va demeurer encore cette saison, mais qu'au moins, on aura de bonnes suites ! 

A la rédaction, nous restons perplexes mais attendons malgré tout beaucoup de cette édition de la Gamescom. De plus, on peut rêver à une annonce surprise. Quoi qu'il en soit, nous aurons droit à une bonne ration de jeux videos pour la fin d'année ! Et ça, ça nous réjouit quand même !