jeudi 25 décembre 2014

[TEST WII U] - Super Smash Bros

Juste après Noël, peut-être avez-vous été tenté par le blockbuster Nintendo de cette fin d'année : Super Smash Bros. La version 3DS, sortie en avance, était déjà ovationnée par la presse. A la sortie de la version Wii U, tous les sites spécialisés ont crié au génie. Il n'en fallait pas plus pour que JVH sorte les griffes devant ce rouleau compresseur de Nintendo.

La patte Smash Bros de retour !

Comme nous vous l'avions déjà dit lors de notre aperçu à la Paris Games Week 2014, le Gameplay revient aux sources en redevenant enfin nerveux. L'épisode Wii (Brawl) avait énormément déçu sur ce point. C'est ici un presque sans-faute pour le titre qui reprend la nervosité que l'on connaissait avec Smash Brawl Melee sur Gamecube tout en l'affinant et en l'améliorant. Désormais, on sent véritablement une différence entre les personnages et les types de personnages (lourds/légers)

Le Edge Guarding (pratique très utilisée dans les précédents opus visant à camper sur le bord de l'arène pour que l'adversaire ne puisse pas remonter) est aujourd'hui beaucoup plus technique. Il faudra prendre garde puisque si un joueur est sur le bord et qu'un autre arrive, il sera automatiquement éjecté, causant probablement sa mort. 

Là où ce Smash Bros excelle, c'est qu'il reprend tout ce qui a fait le succès de la saga en l'améliorant encore. Contrairement à toutes les productions actuelles (en particulier dans les jeux de combat), l'impression de contrôler chaque mouvement de son avatar est bien présente. Le côté technique et hardcore des Smash Bros revient, tranchant littéralement avec les productions habituelles de Nintendo. 

La difficulté de maîtriser parfaitement le jeu revient enfin dans la série. Une très bonne chose !
Il faut toutefois reconnaître que si le gameplay est affiné, il n'en reste pas moins très connu. Les amateurs de la série ne risquent pas d'être dépaysés. C'est sans aucun doute le plus grand défaut de cet épisode : Il ne révolutionne rien. 

Un contenu gargantuesque

S'il y a un point où cet épisode est vraiment impressionnant, c'est sans aucun doute son contenu. Des modes de jeu à la pelle, plus d'une centaine de personnages (dont beaucoup à débloquer), ce jeu est un modèle du genre. 

Deux grandes nouveautés ont été mises en avant lors de la sortie. La première d'entre elle était le nouveau mode de jeu a 8. Autant vous dire que si vous trouviez Smash Bros bordélique, ce mode n'est pas pour vous. Pour l'avoir testé, ce mode n'est pas vraiment plus hardcore que le mode classique (4 joueurs maximum) si ce n'est que la visibilité sur le terrain est forcément plus complexe. Heureusement, Nintendo propose des arènes grand format spécifiquement développées pour ce mode de jeu. 

Jouer a 8 devient vite un joyeux bordel ! C'est quand même vachement fun entre amis !

L'autre nouveauté majeure est l'introduction des Amiibo. Il s'agit de petites figurines à l'effigie des personnages classiques et moins classiques de l'univers Nintendo. Elles seront utiles dans beaucoup de jeux Nintendo mais ont un rôle assez particulier dans Smash Bros. L'IA est plafonnée au niveau 9 (qui est déjà assez relevé !!). Ces figurines remplaceront une IA et auront la particularité "d'apprendre" dans chaque combat. A l'usage, c'est assez bluffant. Après plusieurs parties, l'Amiibo a appris vos principales techniques et sait vous contrer. Il sera possible de faire monter leur niveau et ils ne cessent jamais d'apprendre. Proposées environ 12 €, ces figurines offriront d'autres utilités dans les autres jeux Nintendo. 

Les figurines Amiibo sont une bonne surprise. Un peu gadget, ils ont toutefois une certaine utilité et sont relativement attachantes !

Pour nous, ces figurines sont une bonne surprise. Proposées à un prix raisonnable et compatibles avec plusieurs jeux actuels et à venir, relativement bien finies (pour le prix en tout cas), elles ne sont pas a reléguer au plan d'un simple jouet gadget. En plus de l'aspect collection et "geekerie", ces figurines sauront trouver leur utilité. Notons toutefois qu'en avoir une seule est amplement suffisant, sauf si les collectionner vous plait !

L'épisode de la maturité

Effectivement, Super Smash Bros est un très bon jeu. Malgré tout, toute la rédaction a eu la même réaction au test du jeu : "Rien n'a vraiment changé si ?". Cette phrase pourrait résumer à elle seule l'intégralité du jeu. Amélioré, affiné, colmaté, la recette fonctionne vraiment, mais c'est la même depuis l'épisode Gamecube, sans doute l'un des meilleurs de la série. L'épisode Wii U parvient à égaler voire dépasser ce nirvana du jeu de combat. Un jeu réellement fun, bourré de contenu à ne plus savoir qu'en faire... Un très bon cru !

Au plan technique, le jeu propose du 1080p et 60 fps constants, même a 8 ! Une prouesse que l'on salue pour une console que l'on voyait déjà dépassée ! D'autant plus intéressant que le jeu est relativement beau.

CONCLUSION : 16/20

La sortie d'un Smash Bros n'arrive qu'une fois par génération. C'est toujours un évènement. Après le désastre de Smash Bros Brawl (Wii), les fans attendaient beaucoup de l'épisode Wii U. Nintendo a su opérer un véritable retour aux sources donnant un jeu vraiment excellent. Mais un gout amer reste en bouche, impression de rejouer au même jeu que sur Gamecube. Plus qu'une révolution, c'est plutôt une mise à jour d'un des meilleurs jeux de combat de tous les temps. Difficile de noter une légende. La recette fonctionne toujours, la magie est toujours présente même si le manque de nouveauté commence a peser. 

[NEWS] - JOYEUX NOEL !


L'équipe de JVH au complet vous souhaite un très joyeux noël ! Nous espérons que les fêtes de fin d'année seront folles et que vous serez nombreux a avoir des cadeaux gaming sous le sapin ! Alors dites nous : Cette année, le père noël vous a apporté des composants ? Une console next-gen ? Des jeux ? 

lundi 15 décembre 2014

[JVH EN LIVE - EMISSION 01] - JVH fête sa première bougie et revient sur les coups de coeur/ déceptions de 2014.

Enfin l'émission tant attendue pour fêter les 1 an de JVH ! Toute la rédaction est au rendez-vous pour revenir sur nos coups de coeur ou déceptions de cette année 2014 et en faire le bilan. Au programme également, les jeux que nous attendons le plus en 2015 ! 

Bon visionnage à tous et n'hésitez pas à nous donner vos avis ci-dessous !


dimanche 30 novembre 2014

[TEST PC - 360 - ONE] - Titanfall

Conçu par Respawn, composés d'anciens de Call of Duty, Titanfall se voulait une alternative crédible à la célèbrissime saga d'Activision. Après un matraquage médiatique destiné à vendre des Xbox One, Titanfall est passé au crible de JVH !


Graphismes

Sur Xbox One et PC, les graphismes sont honnêtes sans franchement nous donner une vraie claque. Sur Xbox 360, les textures sont très baveuses mais le jeu tourne très bien. L'optimisation est toutefois le gros problème du titre. Après près d'un an, le jeu n'a toujours pas trouvé une stabilité exemplaire. L'aliasing est très présent sur PC et les lags des serveurs sont encore présents. Pour un titre qui se veut à la hauteur des cadors de la catégorie, c'est très décevant.

Sans être une révolution graphique, Titanfall est relativement joli à l'oeil. Dommage que l'optimisation fasse défaut sur PC (et parfois même sur Xbox One selon le forum du jeu)

On notera également l'inégalité des cartes. Si certaines offrent des graphismes plus que corrects voire même beaux, d'autres laisseront l'impression amère que l'on joue à un jeu de 2008... Il semble évident que certains environnements ont été bâclés. 

Gameplay

Le jeu de Respawn Entertainment propose deux gameplays assez différents : Le pilote (soldats) et le titan. 

En pilote, le gameplay est très nerveux. La principale caractéristique du titre, c'est la présence d'un Jet pack et d'un exosquelette. Le gameplay est donc bien plus vertical que les principaux concurrents (hormis le très récent Call of Duty Advanced Warfare qui s'en est beaucoup inspiré). Si la maniabilité générale rappelle à s'y méprendre un Call Of, la verticalité apporte un vrai vent d'air frais au genre et offre de nouvelles possibilités. La présence de bots compense le fait que l'on ne soit qu'à 6 contre 6 en jeu. Cependant, l'intelligence de ceux-ci cassent un peu le plaisir de jeu et on se lasse vite de ce remplissage artificiel. Cela offre cependant du plaisir très rapidement, et notamment aux néophytes des FPS. 

En titan, le gameplay change radicalement. Fini les doubles sauts et autres wallruns, le titan ne peut rien de tout cela. Il ne peut que réaliser des dash (déplacement rapide dans une direction choisie). A l'inverse, le titan est surpuissant et peut en plus écraser ses ennemis. 3 châssis sont proposés (plus ou moins mobiles mais plus ou moins résistants) pour varier les plaisirs, même si on trouve souvent le même châssis en jeu. 

Le gameplay est malgré tout jouissif et très rapide à prendre en main. On pourra quand même reprocher que sur PC, tout est très "consolisé". On ne pourra par exemple pas choisir son serveur et l'on s'aperçoit que la souris n'est utile qu'en jeu... On aime ou on déteste. 

Un manque cruel de contenu

Le jeu parait alléchant jusqu'ici mais un élément fait inévitablement baisser la note : La durée de vie. On peut aisément arriver au niveau maximum (50) en à peine 6-7 heures de jeu et sans forcer. Titanfall propose alors aux joueurs de recommencer l'avancée du début avec un système de "GEN", un peu à la manière d'un Call Of Duty et les titres "PRESTIGE". Ainsi, le joueur débloquera un item sur son nom indiquant qu'il est GEN 2, et ainsi de suite jusqu'à GEN 9. Toutefois, on se rend bien compte que cela n'apporte pas réellement du contenu... On ne débloque d'ailleurs pas grand chose en allant au maximum des GEN. 

De plus, les modes de jeu sont assez peu nombreux et seuls deux d'entre eux offrent un réel intérêt : Attrition (Team Deathmatch) et Points Clé (Capture The Flag). Les cartes sont assez nombreuses mais se ressemblent toutes plus ou moins. 

La personnalisation est assez limitée et finalement assez peu d'armes sont disponibles. La plus polémique a sans aucun doute été le SmartGun, pistolet qui ciblait automatiquement la tête de l'ennemi. En réalité, la polémique n'a pas vraiment lieu d'être car certes, il cible automatiquement, mais après un délai assez long. Le gameplay est d'ailleurs très différent de celui des classes traditionnelles d'infanterie. Il tue en un coup, mais après un délai qui permet largement à la cible de s'en aller ou de vous tuer 3 fois avant que vous puissiez tirer... Reconnaissons toutefois que sur les bots, l'arme est cette fois vraiment cheatée... 

Le smartgun a fait polémique mais met énormément de temps à viser... 
Ah oui, et côté scénario, c'est réduit à de l'ultra basique ! C'est bien simple, il n'y a absolument aucun scénario ! On remarque seulement que deux milices s'affrontent dans différents combats. Pour être tout à fait exhaustif, le seul aspect scénaristique correspond à la "campagne". Ce n'est en réalité qu'un prétexte puisqu'il ne s'agit que de combats d'attrition classiques avec des cinématique d'intro... Un peu dérisoire et bâclée. Décevant, même si ce choix est assumé par Respawn.

CONCLUSION : 13/20

Titanfall a révolutionné le gameplay des FPS en intégrant la verticalité. C'est très jouissif et on prend rapidement du plaisir. Toutefois, on se lasse assez vite de ce gameplay assez lissé et assisté. Le manque de contenu n'aide pas à rester plus longtemps sur ce jeu. Un bon jeu très nerveux et plaisant mais qu'il ne faudra pas acheter plein pot. Dans ces conditions, JVH vous conseille vivement d'y jouer, mais uniquement pour une poignée d'euros (occasion ou soldes sur internet). 





L'avis de Ziggy :

Commercial, assisté, sans scénario, artificiellement intensifié par la présence de bots, Titanfall cumule a priori tous les défauts du jeu vidéo moderne.  Pourtant, force est de constater que l'apport de la verticalité et la présence des Titans fournissent une bonne dose de fun, et ce dès la première minute de jeu. Malheureusement, le manque de contenu, l'assistanat du gameplay, la vacuité des maps, et l'absence totale de sentiment de progression aboutissent à ce que le plaisir ne fasse pas long feu. Titanfall fait donc figure de Call Of Duty bis, tombant dan les mêmes travers, mais ayant au moins le mérite d'apporter un peu de nouveauté dans un marché du FPS multijoueur grand public assoiffé de renouveau.

dimanche 23 novembre 2014

[NEWS] - JHV fête sa première bougie !



 JVH  souffle sa première bougie !

Joyeux anniversaire JVH ! Il y a un an, à peu près jour pour jour, JVH faisait son apparition sur internet (blogspot et Facebook). Depuis le 22 novembre 2013, époque de la sortie des consoles "next gen", nous avons pris plaisir à partager avec vous tous nos coups de cœur et nos déceptions en matière de jeux vidéo et de hardware. Un an sur JVH c'est pas loin de 60 articles (NEWS/ TESTS/ COUPS DE GUEULE...) qui démontrent notre passion pour le jeu vidéo mais aussi notre volonté de proposer une alternative crédible aux "gros sites", bien souvent peu objectifs pour ne pas dire achetés. Bien que nous respectons le métier de journaliste, l'avis d'un joueur indépendant est avant tout un gage d'objectivité sur les critiques à apporter à un jeu vidéo, vous l'aurez certainement déjà constaté.

L'année 2014 a été riche en grosses sorties. C'est pourquoi nous avons décidé de faire pour l'occasion une émission spéciale sur tous les événements majeurs de cette année. Cette vidéo sera l'occasion pour nous de nous présenter et de lancer notre propre chaîne d'émissions à débats sur de multiples thèmes. Pour cette première émission, nous parlerons des jeux qui nous ont marqué ou déçu cette année.

Nous tenons également à remercier tous les lecteurs de JVH et nous vous invitons à nous faire part de vos avis sur notre blog. Les commentaires, positifs ou négatifs, sont toujours les bienvenus !

jeudi 20 novembre 2014

[NEWS] - Nouveau rédacteur chez JVH !




Comme vous le savez, JVH aime particulièrement faire savoir à ses lecteurs l'arrivée d'un nouveau disciple au sein de la rédaction. C'est donc avec grand plaisir que nous accueillons Ziggy. Fan de jeux vidéo et plus particulièrement des FPS, tel Left for Dead, Battlefield ou Borderlands, Ziggy s'est donc joint à notre équipe pour la plus belle des aventures (dont la suite vous sera contée via un season pass de 49.99€).


lundi 17 novembre 2014

[TEST PC - PS3 - 360] - The Walking Dead by Telltale Games (+ le DLC 400 days)

Vous êtes fans de la première heure de la série The Walking Dead ? Vous aimez voir des zombies décérébrés à tous les coins de rues (non, pas les roms enfin !) ? Il y a de fortes chances que vous aimiez ce point & click moderne de Telltale Games. Véritable phénomène des années 2012 et 2013, JVH revient sur ce jeu pas comme les autres qui a pour une fois rendu un réel hommage à la série. Dans ce test, nous prendrons en compte la saison 1 et le DLC dans leur globalité et ne pas se concentrer sur un épisode en particulier.


Graphismes "very old gen"

Ce n'est pas le point fort du jeu de Telltale. Pourtant, le jeu en cel-shading (ressemble à un dessin-animé) apparaît relativement maîtrisé. Si bien sur le réalisme n'est pas de mise, le studio a réussi l'exploit de ne pas décevoir, ce qui est déjà un grand pas. De plus, l'utilisation de cette méthode permet de faire tourner le jeu sur des configurations très modestes, et permet aux configurations plus musclées d'avoir une netteté et une profondeur de champ particulièrement appréciable. Si ce n'est pas vraiment un atout, ce n'est en tout cas pas un désavantage.

L'utilisation du cel-shading permet de ne pas être déçu graphiquement. Il faudra toutefois s'y habituer un peu avant de réellement l'oublier.

Le jeu dont vous êtes le héros

Dans un point and click, c'est sur ce point qu'un bon jeu se distinguera d'un mauvais jeu. Et c'est sur celui-ci que la saison 1 de Walking Dead excelle véritablement. L'histoire fonctionne a base d'un peu d'exploration mais surtout de beaucoup de dialogues, vous mettant devant un choix qui influencera la suite de l'aventure. Heureusement, tous les dialogues ne sont pas prétextes à des décisions difficiles. 

Le scénario se base sur des choix parfois simples, parfois nettement plus profonds...
Le titre de Telltale games est vraiment très bon dans sa capacité à faire aimer les personnages principaux, en particulier Lee et Clémentine. Si les premiers choix de l'aventure sont intelligemment assez inutiles et plutôt destinés à intégrer le joueur dans son univers, le joueur sera vite confronté à des choix qui paraitront très difficiles. S'ajoute à cela une dimension stressante puisque le joueur devra répondre dans un laps de temps (qui diffère selon la situation). 

En revanche, nous avons constatés à la rédaction que finalement, si les choix interfèrent dans l'aventure, on vit toujours une trame de fond qui est commune. Techniquement, il est difficile de faire autrement, c'est compréhensible. Il n'empêche que cela est parfois déroutant, surtout lorsque l'on s'est attaché à des choix difficiles. 

Gameplay et durée de vie

Le jeu est jouable soit au combo clavier/souris, soit à la manette. Force est de constater, une fois n'est pas coutume, que le pad semble plus adapté. En tout cas, le jeu est parfaitement pensé pour la manette et il faut avouer qu'un jeu comme celui-ci est tout de même plus agréable affalé sur un bon canapé avec des popcorns sur le côté. A l'instar de Beyond Two Souls ou Heavy Rain, ce jeu n'est pas réellement un modèle de nervosité mais il invite à la recherche, à profiter du scénario aux petits oignons, à pleurer les morts liés à vos choix. 

Exactement comme ces derniers jeux, The Walking Dead aurait pu laisser penser qu'au bout d'un petit laps de temps, le joueur se lasserait. Tenez vous bien, j'y ai passé 13 heures ! Je n'ai absolument pas vu passer ces longues heures et j'ai du finir le jeu en moins d'une semaine... Le scénario incite à prendre son temps et à peser le pour et le contre à chaque décision majeure. 

La maniabilité clavier/souris nous semble moins adaptée mais reste une alternative. 

Un DLC très mal venu

Le DLC 400 days proposé par Telltale aux fans pour patienter avant la saison 2 avait franchement la saveur d'un os pourri à ronger que l'on n'a que l'envie de recracher. Premièrement, le scénario est basé sur les agissements de plusieurs membres d'un groupe. On alterne donc quasiment toutes les 15 minutes entre différents survivants. Résultat : On ne s'attache pas le moins du monde à ces survivants.

On revient souvent sur ce tableau pour passer au survivant suivant... On finit par jouer chacun à la chaine, sans vraiment d'intérêt... Ce n'est que pendant les 5 dernières minutes que l'on comprendras pourquoi on s'est tant résigné à jouer à ce DLC... 
Comme si cela ne suffisait pas, les choix que l'on a fait n'ont qu'un impact bien moins important sur l'aventure globale. La durée de vie est quant à elle également anecdotique (2 heures tout au plus).

Surtout, le DLC n'a quasiment aucun rapport avec le scénario génial de la saison 1. Le seul argument de vente de Telltale a été une sorte de chantage selon lequel les agissements du joueur dans le DLC auront, au même titre que pour ceux de la saison 1, des conséquences sur la saison 2 (que nous testerons un peu plus tard sur JVH). Dommage de conclure la saison 1 sur un tel fiasco... 

CONCLUSION : 19/20 pour la saison 1 - 8/20 pour le DLC

Telltale Games nous a offert un jeu de grande qualité avec ce The Walking Dead. Révolution dans le point and click ou simple film interactif, les avis sont partagés. A la rédaction toutefois, nous avons tous été marqués par ce jeu qui pourtant ne paie pas de mine de prime abord. Le modèle économique choisi (aventure épisodique) peut déplaire à certains mais n'entraine pas vraiment un surcout pour le joueur, sauf pour celui qui a acheté épisode par épisode. En ce qui nous concerne, nous l'avons acheté moins de 10 euros pour la saison 1 complète... Nous vous laissons juge du modèle économique...

Le DLC en revanche est une vaste blague qui n'a eu qu'un effet négatif sur la série. Dommage que Telltale n'ait pas eu la présence d'esprit d'assumer ne rien sortir avant la saison 2. JVH vous déconseille de l'acheter tant il est mauvais et sans profondeur.