jeudi 15 janvier 2015

[NEWS] - Un film Dead Rising en préparation



Image du premier Dead Rising sorti en 2007 en exclusivité sur Xbox 360.

Cette news pourrait intéresser tous les amateurs du célèbre défouloir Dead Rising. En effet, on vient d'apprendre qu'un film intitulé Dead Rising Watchtower sortira en VOD et sur tous les supports actuels.

Quand on regarde les acteurs et le réalisateur à la tête du projet (Tim Carter), on en attend pas grand chose. Peut être un bon gros nanar (au mieux).

[TEST PC-PS3-PS4-360-ONE] - COD Advanced Warfare




Habituellement enrichie par deux studios, (Infinity Ward et Treyarch), la série Call Of Duty est maintenant entre les mains de trois géniteurs avec ce nouvel opus développé par Sledgehammer Games. Les fans, la presse ou encore les détracteurs de la série attendent depuis longtemps l'épisode du renouveau. Le cru 2013 (COD Ghost) n'avait pas vraiment fait l'unanimité du public, ce premier épisode nouvelle génération de consoles ne nous avait pas tellement séduit par son manque de nouveautés et d'ambition.  L'arrivée d'un nouveau développeur dans la course a fait rejaillir nos espoirs de voir débarquer un véritable épisode new gen avec une vraie plus value, tel le messie qui s'est fait attendre depuis des siècles (depuis COD Modern Warfare).

COD Advanced Warfare est-il un épisode révolutionnaire ou une arlésienne ? Notre spécialiste des FPS et de la série vous donne son avis. Nous analyserons d'abord le solo puis le multijoeurs, le véritable cœur du jeu. 



Un solo efficace mais pas encore exempt de tout reproche

Avec Call of Duty, on a l'habitude des scénarios foireux avec une mise en scène Hollywoodienne qui vous en jette plein la vue. Force est de constater que ce nouvel épisode change (en partie) la donne. En effet, Sledghammer Games a décidé de nous mijoter un scénario simple et pas trop prétentieux. Ras le bol de voir depuis Modern Warfare 3 des scénarios bidons où les développeurs rentrent dans un délire que personne ne comprend. Ici, on expose clairement au joueur les personnages et l'intrigue, peut-être un peu trop convenue et attendue. Le reste coule de source. Pas de prise de tête et de pseudos rebondissements pathétiques. Dommage que la fin laisse une impression d'avoir été expédiée. Une fois de plus, la fin de COD Modern Warfare reste inégalée dans la série.


Une mise en scène explosive, on ne change pas une recette qui marche. 

Pour l'occasion, les développeurs ont vu gros et ils ont décidé de faire venir le célèbre acteur de cinéma  Kevin Spacey (Seven, Margin call, House of Cards...) pour jouer le grand méchant loup. On prend plaisir à voir l'acteur modélisé en motion capture pour les besoins du jeu vidéo. On se croirait véritablement dans un film, il n'y a pas de doutes. On retrouve un personnage très charismatique, prêt à tout pour parvenir à ses fins. La recette fonctionne bien mais malheureusement on sent que le personnage a vraiment était trop peu exploité par les scénaristes, surtout quand on connaît tout le potentiel de l'acteur. Manipulation marketing ou véritable intention de se rapprocher au plus prêt du 7ème art ? On vous laissera trancher.


Prêt à tout pour parvenir à ses fins. 
Un contenu bien maigrichon

Comptez à peu près 6 heures pour venir à bout du solo en difficulté standard. En somme on reste dans la moyenne des solos de FPS à l'heure actuelle. Vous aurez le plaisir de faire le tour du monde, comme dans tout COD qui se respecte, avec des niveaux plutôt bien travaillés aux situations variées et correctement scriptées. Pas de révolution mais la sauce prend.


Voiture, avion et scooter futuriste, le gameplay est plutôt varié !

Une légère évolution technique

 Côté graphismes, on sent clairement que la série a franchie le pas de la new gen. En tous les cas de manière beaucoup plus significative qu'avec l'épisode antérieur. C'est surtout la modélisation des visages qui est bluffante. La frontière entre réalité et virtuel est de plus en plus fine. A contrario, certaines textures comme la modélisation des bâtiments, entre autre, reste très en deçà de ce qu'on peut légitimement escompter de nos jours, surtout avec la configuration requise pour faire tourner le jeu. L'aventure est donc très inégale techniquement, une fois de plus. Certains niveaux sont beaux, d'autres beaucoup moins.


La modélisation des visages est sublime.


L'optimisation sur PC : un scandale 

On ne vous le cache pas , nous avons été très déçu de l'optimisation sur PC de Advanced Warfare. Le jeu est très très gourmand. Comptez pas moins de 8 GO de mémoire pour le faire tourner correctement, couplé avec une bonne carte graphique (GTX 760/ AMD R9 280 X) pour faire tourner le jeu en paramètres recommandés. Pourtant, le jeu n'est clairement pas une claque graphique ! C'est vraiment dommage, surtout quand on voit que certains titres beaucoup plus jolis (Ryse) nécessitent une configuration beaucoup moins gourmande, grâce à une vraie optimisation. Une fois de plus, on force les joueurs à se tourner vers les consoles, c'est très écœurant.


Un multijoeurs qui évolue

Un COD est toujours attendu pour son jeu en ligne, véritable intérêt du titre. Il faut dire que depuis COD Modern Warfare, on n'a pas vraiment eu de grosses nouveautés dans le gameplay. Seuls les skins changent d'un épisode à l'autre ainsi que la customisation du personnage et de son inventaire. Advanced Warfare fait un bond en avant en proposant un gameplay entièrement retravaillé autour de l'exosquelette, un concentré de technologies permettant au joueur d'accroître considérablement sa force et ses performances au combat. Ainsi, le gameplay gagne considérablement en intensité et en nervosité. Les parties en ligne sont beaucoup plus dynamiques qu'auparavant et ce n'est pas sans rappeler le gameplay de Titanfall dont les développeurs se sont beaucoup inspiré. Sans parler de wall run ou de verticalité, l'exosquelette vous permet de faire des sauts impressionnant grâce à votre jet pack intégré et de vous déplacer latéralement très rapidement. Quel plaisir ! On a plus l'impression de jouer un terminator qu'un simple soldat. Malgré toutes ces nouveautés de gameplay, Sledghammer Games a décidé de satisfaire tout le monde et de pouvoir jouer dans des parties classiques sans exosquelle et boost, comme dans les opus précédents.


Un gameplay plus nerveux et intense que jamais !


Les modes de jeu

Concernant les modes de jeu, on retrouve les modes classiques qui ont fait le succès de la série, à savoir du match à mort équipe, domination, capture du drapeau... Le multijoueur est composé de 12 modes de jeux (comme le retour du mode Hardpoint de Black ops 2 ou encore le mode Kill confirmed et Infected de Modern Warfare 3). 



Dommage que le grappin ne soit pas dispo dans le multijoeurs !

Deux nouveaux modes sont présents. Il s'agit du mode Momentum qui oppose deux équipes qui doivent prendre 5 drapeaux présents sur la carte, plus le nombre de drapeaux capturés est élevé, plus le nombre de points remportés augmente. L'équipe ayant le plus de points remporte la partie. Plus l'équipe élimine des ennemis, plus la partie est rapide. 
Le mode Uplink oppose deux équipes et consiste à attraper un drone placé aléatoirement dans la carte et à l'amener dans le camp adverse. Il suffit de lancer le drone dans la zone adversaire ou de se jeter dedans pour marquer des points. Le porteur du drone perd ses armes mais possède une armure supplémentaire (heureusement). Ce mode de jeu est très tactique, la coopération est essentielle.



N'ayez pas peur de voir les choses en grand.


Un contenu conséquent 

Le multijoeurs contient 13 cartes, sans parler de toutes celles disponibles dans les DLC ou le season pass. L'architecture des maps est très bien pensée pour l'exosquelette, bien qu'on aurait aimé des maps plus ouvertes. Enfin de compte, on reste dans un gameplay très acarde et efficace. Du côté des armes, on retrouve les armes classiques (petites mitrailleuses, fusil d'assaut AK, snipers automatiques...) tout en voyant apparaître de nouvelles armes futuristes tel le laser (très cheaté) ou encore le lanceur de grenades. Enfin sachez qu'il est toujours possible de créer ses propres classes (12 disponibles).


Une interface beaucoup plus fluide et agréable. 

L'interface du multijoeurs a été intégralement repensée et vous permet de modifier beaucoup plus aisément votre personnage (plus de 2 milliards de combinaisons possibles), tout en laissant apparaître en arrière plan votre magnifique (ou pas) soldat.


La customisation toujours plus présente d'un épisode à l'autre. 

Enfin, Advanced Warfare propose un mode coopération à quatre joueurs dit Exo survival, où vous devrez survivre à des vagues ennemis sur les maps du multijoeurs. Pas très orignal mais sympathique pour se changer un peu les idées. Un mode Exo zombies sera proposé en DLC. On attend avec impatience de voir des zombies avec un exosquelette (exoconnerie ?).

CONCLUSION : 16/20

Vendu à plus de 7 millions d'exemplaires en une semaine, COD Advanced Warfare est un nouveau succès commercial. On peut dire que cette année il est amplement mérité. Que ça soit par son solo efficace et prenant (sans être une révolution), ou encore son multijoeurs intégralement repensé et mis à jour, le dernier COD nous a beaucoup séduit. Sledghammer a su apporter une vraie plus value à la série, que ça soit en terme de narration ou en terme d'évolution du gameplay.

 Toutefois, on se limitera à employer le mot évolution mais certainement pas révolution. Sledghammer Games a su prendre en compte les désirs des joueurs et proposer de réelles nouveautés, sans pour autant rompre avec une recette qui marche. Cependant, ils ont compris qu'Activision ne peut plus se permettre de sortir un épisode chaque année en se basant uniquement sur la popularité de la série, qui ne cesse de chuter. Gageons que le travail accompli par l'équipe du studio Treyarch pour le cru 2015 sera dans la lignée de Advanced Warfare.

jeudi 25 décembre 2014

[TEST WII U] - Super Smash Bros

Juste après Noël, peut-être avez-vous été tenté par le blockbuster Nintendo de cette fin d'année : Super Smash Bros. La version 3DS, sortie en avance, était déjà ovationnée par la presse. A la sortie de la version Wii U, tous les sites spécialisés ont crié au génie. Il n'en fallait pas plus pour que JVH sorte les griffes devant ce rouleau compresseur de Nintendo.

La patte Smash Bros de retour !

Comme nous vous l'avions déjà dit lors de notre aperçu à la Paris Games Week 2014, le Gameplay revient aux sources en redevenant enfin nerveux. L'épisode Wii (Brawl) avait énormément déçu sur ce point. C'est ici un presque sans-faute pour le titre qui reprend la nervosité que l'on connaissait avec Smash Brawl Melee sur Gamecube tout en l'affinant et en l'améliorant. Désormais, on sent véritablement une différence entre les personnages et les types de personnages (lourds/légers)

Le Edge Guarding (pratique très utilisée dans les précédents opus visant à camper sur le bord de l'arène pour que l'adversaire ne puisse pas remonter) est aujourd'hui beaucoup plus technique. Il faudra prendre garde puisque si un joueur est sur le bord et qu'un autre arrive, il sera automatiquement éjecté, causant probablement sa mort. 

Là où ce Smash Bros excelle, c'est qu'il reprend tout ce qui a fait le succès de la saga en l'améliorant encore. Contrairement à toutes les productions actuelles (en particulier dans les jeux de combat), l'impression de contrôler chaque mouvement de son avatar est bien présente. Le côté technique et hardcore des Smash Bros revient, tranchant littéralement avec les productions habituelles de Nintendo. 

La difficulté de maîtriser parfaitement le jeu revient enfin dans la série. Une très bonne chose !
Il faut toutefois reconnaître que si le gameplay est affiné, il n'en reste pas moins très connu. Les amateurs de la série ne risquent pas d'être dépaysés. C'est sans aucun doute le plus grand défaut de cet épisode : Il ne révolutionne rien. 

Un contenu gargantuesque

S'il y a un point où cet épisode est vraiment impressionnant, c'est sans aucun doute son contenu. Des modes de jeu à la pelle, plus d'une centaine de personnages (dont beaucoup à débloquer), ce jeu est un modèle du genre. 

Deux grandes nouveautés ont été mises en avant lors de la sortie. La première d'entre elle était le nouveau mode de jeu a 8. Autant vous dire que si vous trouviez Smash Bros bordélique, ce mode n'est pas pour vous. Pour l'avoir testé, ce mode n'est pas vraiment plus hardcore que le mode classique (4 joueurs maximum) si ce n'est que la visibilité sur le terrain est forcément plus complexe. Heureusement, Nintendo propose des arènes grand format spécifiquement développées pour ce mode de jeu. 

Jouer a 8 devient vite un joyeux bordel ! C'est quand même vachement fun entre amis !

L'autre nouveauté majeure est l'introduction des Amiibo. Il s'agit de petites figurines à l'effigie des personnages classiques et moins classiques de l'univers Nintendo. Elles seront utiles dans beaucoup de jeux Nintendo mais ont un rôle assez particulier dans Smash Bros. L'IA est plafonnée au niveau 9 (qui est déjà assez relevé !!). Ces figurines remplaceront une IA et auront la particularité "d'apprendre" dans chaque combat. A l'usage, c'est assez bluffant. Après plusieurs parties, l'Amiibo a appris vos principales techniques et sait vous contrer. Il sera possible de faire monter leur niveau et ils ne cessent jamais d'apprendre. Proposées environ 12 €, ces figurines offriront d'autres utilités dans les autres jeux Nintendo. 

Les figurines Amiibo sont une bonne surprise. Un peu gadget, ils ont toutefois une certaine utilité et sont relativement attachantes !

Pour nous, ces figurines sont une bonne surprise. Proposées à un prix raisonnable et compatibles avec plusieurs jeux actuels et à venir, relativement bien finies (pour le prix en tout cas), elles ne sont pas a reléguer au plan d'un simple jouet gadget. En plus de l'aspect collection et "geekerie", ces figurines sauront trouver leur utilité. Notons toutefois qu'en avoir une seule est amplement suffisant, sauf si les collectionner vous plait !

L'épisode de la maturité

Effectivement, Super Smash Bros est un très bon jeu. Malgré tout, toute la rédaction a eu la même réaction au test du jeu : "Rien n'a vraiment changé si ?". Cette phrase pourrait résumer à elle seule l'intégralité du jeu. Amélioré, affiné, colmaté, la recette fonctionne vraiment, mais c'est la même depuis l'épisode Gamecube, sans doute l'un des meilleurs de la série. L'épisode Wii U parvient à égaler voire dépasser ce nirvana du jeu de combat. Un jeu réellement fun, bourré de contenu à ne plus savoir qu'en faire... Un très bon cru !

Au plan technique, le jeu propose du 1080p et 60 fps constants, même a 8 ! Une prouesse que l'on salue pour une console que l'on voyait déjà dépassée ! D'autant plus intéressant que le jeu est relativement beau.

CONCLUSION : 16/20

La sortie d'un Smash Bros n'arrive qu'une fois par génération. C'est toujours un évènement. Après le désastre de Smash Bros Brawl (Wii), les fans attendaient beaucoup de l'épisode Wii U. Nintendo a su opérer un véritable retour aux sources donnant un jeu vraiment excellent. Mais un gout amer reste en bouche, impression de rejouer au même jeu que sur Gamecube. Plus qu'une révolution, c'est plutôt une mise à jour d'un des meilleurs jeux de combat de tous les temps. Difficile de noter une légende. La recette fonctionne toujours, la magie est toujours présente même si le manque de nouveauté commence a peser. 

[NEWS] - JOYEUX NOEL !


L'équipe de JVH au complet vous souhaite un très joyeux noël ! Nous espérons que les fêtes de fin d'année seront folles et que vous serez nombreux a avoir des cadeaux gaming sous le sapin ! Alors dites nous : Cette année, le père noël vous a apporté des composants ? Une console next-gen ? Des jeux ? 

lundi 15 décembre 2014

[JVH EN LIVE - EMISSION 01] - JVH fête sa première bougie et revient sur les coups de coeur/ déceptions de 2014.

Enfin l'émission tant attendue pour fêter les 1 an de JVH ! Toute la rédaction est au rendez-vous pour revenir sur nos coups de coeur ou déceptions de cette année 2014 et en faire le bilan. Au programme également, les jeux que nous attendons le plus en 2015 ! 

Bon visionnage à tous et n'hésitez pas à nous donner vos avis ci-dessous !


dimanche 30 novembre 2014

[TEST PC - 360 - ONE] - Titanfall

Conçu par Respawn, composés d'anciens de Call of Duty, Titanfall se voulait une alternative crédible à la célèbrissime saga d'Activision. Après un matraquage médiatique destiné à vendre des Xbox One, Titanfall est passé au crible de JVH !


Graphismes

Sur Xbox One et PC, les graphismes sont honnêtes sans franchement nous donner une vraie claque. Sur Xbox 360, les textures sont très baveuses mais le jeu tourne très bien. L'optimisation est toutefois le gros problème du titre. Après près d'un an, le jeu n'a toujours pas trouvé une stabilité exemplaire. L'aliasing est très présent sur PC et les lags des serveurs sont encore présents. Pour un titre qui se veut à la hauteur des cadors de la catégorie, c'est très décevant.

Sans être une révolution graphique, Titanfall est relativement joli à l'oeil. Dommage que l'optimisation fasse défaut sur PC (et parfois même sur Xbox One selon le forum du jeu)

On notera également l'inégalité des cartes. Si certaines offrent des graphismes plus que corrects voire même beaux, d'autres laisseront l'impression amère que l'on joue à un jeu de 2008... Il semble évident que certains environnements ont été bâclés. 

Gameplay

Le jeu de Respawn Entertainment propose deux gameplays assez différents : Le pilote (soldats) et le titan. 

En pilote, le gameplay est très nerveux. La principale caractéristique du titre, c'est la présence d'un Jet pack et d'un exosquelette. Le gameplay est donc bien plus vertical que les principaux concurrents (hormis le très récent Call of Duty Advanced Warfare qui s'en est beaucoup inspiré). Si la maniabilité générale rappelle à s'y méprendre un Call Of, la verticalité apporte un vrai vent d'air frais au genre et offre de nouvelles possibilités. La présence de bots compense le fait que l'on ne soit qu'à 6 contre 6 en jeu. Cependant, l'intelligence de ceux-ci cassent un peu le plaisir de jeu et on se lasse vite de ce remplissage artificiel. Cela offre cependant du plaisir très rapidement, et notamment aux néophytes des FPS. 

En titan, le gameplay change radicalement. Fini les doubles sauts et autres wallruns, le titan ne peut rien de tout cela. Il ne peut que réaliser des dash (déplacement rapide dans une direction choisie). A l'inverse, le titan est surpuissant et peut en plus écraser ses ennemis. 3 châssis sont proposés (plus ou moins mobiles mais plus ou moins résistants) pour varier les plaisirs, même si on trouve souvent le même châssis en jeu. 

Le gameplay est malgré tout jouissif et très rapide à prendre en main. On pourra quand même reprocher que sur PC, tout est très "consolisé". On ne pourra par exemple pas choisir son serveur et l'on s'aperçoit que la souris n'est utile qu'en jeu... On aime ou on déteste. 

Un manque cruel de contenu

Le jeu parait alléchant jusqu'ici mais un élément fait inévitablement baisser la note : La durée de vie. On peut aisément arriver au niveau maximum (50) en à peine 6-7 heures de jeu et sans forcer. Titanfall propose alors aux joueurs de recommencer l'avancée du début avec un système de "GEN", un peu à la manière d'un Call Of Duty et les titres "PRESTIGE". Ainsi, le joueur débloquera un item sur son nom indiquant qu'il est GEN 2, et ainsi de suite jusqu'à GEN 9. Toutefois, on se rend bien compte que cela n'apporte pas réellement du contenu... On ne débloque d'ailleurs pas grand chose en allant au maximum des GEN. 

De plus, les modes de jeu sont assez peu nombreux et seuls deux d'entre eux offrent un réel intérêt : Attrition (Team Deathmatch) et Points Clé (Capture The Flag). Les cartes sont assez nombreuses mais se ressemblent toutes plus ou moins. 

La personnalisation est assez limitée et finalement assez peu d'armes sont disponibles. La plus polémique a sans aucun doute été le SmartGun, pistolet qui ciblait automatiquement la tête de l'ennemi. En réalité, la polémique n'a pas vraiment lieu d'être car certes, il cible automatiquement, mais après un délai assez long. Le gameplay est d'ailleurs très différent de celui des classes traditionnelles d'infanterie. Il tue en un coup, mais après un délai qui permet largement à la cible de s'en aller ou de vous tuer 3 fois avant que vous puissiez tirer... Reconnaissons toutefois que sur les bots, l'arme est cette fois vraiment cheatée... 

Le smartgun a fait polémique mais met énormément de temps à viser... 
Ah oui, et côté scénario, c'est réduit à de l'ultra basique ! C'est bien simple, il n'y a absolument aucun scénario ! On remarque seulement que deux milices s'affrontent dans différents combats. Pour être tout à fait exhaustif, le seul aspect scénaristique correspond à la "campagne". Ce n'est en réalité qu'un prétexte puisqu'il ne s'agit que de combats d'attrition classiques avec des cinématique d'intro... Un peu dérisoire et bâclée. Décevant, même si ce choix est assumé par Respawn.

CONCLUSION : 13/20

Titanfall a révolutionné le gameplay des FPS en intégrant la verticalité. C'est très jouissif et on prend rapidement du plaisir. Toutefois, on se lasse assez vite de ce gameplay assez lissé et assisté. Le manque de contenu n'aide pas à rester plus longtemps sur ce jeu. Un bon jeu très nerveux et plaisant mais qu'il ne faudra pas acheter plein pot. Dans ces conditions, JVH vous conseille vivement d'y jouer, mais uniquement pour une poignée d'euros (occasion ou soldes sur internet). 





L'avis de Ziggy :

Commercial, assisté, sans scénario, artificiellement intensifié par la présence de bots, Titanfall cumule a priori tous les défauts du jeu vidéo moderne.  Pourtant, force est de constater que l'apport de la verticalité et la présence des Titans fournissent une bonne dose de fun, et ce dès la première minute de jeu. Malheureusement, le manque de contenu, l'assistanat du gameplay, la vacuité des maps, et l'absence totale de sentiment de progression aboutissent à ce que le plaisir ne fasse pas long feu. Titanfall fait donc figure de Call Of Duty bis, tombant dan les mêmes travers, mais ayant au moins le mérite d'apporter un peu de nouveauté dans un marché du FPS multijoueur grand public assoiffé de renouveau.

dimanche 23 novembre 2014

[NEWS] - JHV fête sa première bougie !



 JVH  souffle sa première bougie !

Joyeux anniversaire JVH ! Il y a un an, à peu près jour pour jour, JVH faisait son apparition sur internet (blogspot et Facebook). Depuis le 22 novembre 2013, époque de la sortie des consoles "next gen", nous avons pris plaisir à partager avec vous tous nos coups de cœur et nos déceptions en matière de jeux vidéo et de hardware. Un an sur JVH c'est pas loin de 60 articles (NEWS/ TESTS/ COUPS DE GUEULE...) qui démontrent notre passion pour le jeu vidéo mais aussi notre volonté de proposer une alternative crédible aux "gros sites", bien souvent peu objectifs pour ne pas dire achetés. Bien que nous respectons le métier de journaliste, l'avis d'un joueur indépendant est avant tout un gage d'objectivité sur les critiques à apporter à un jeu vidéo, vous l'aurez certainement déjà constaté.

L'année 2014 a été riche en grosses sorties. C'est pourquoi nous avons décidé de faire pour l'occasion une émission spéciale sur tous les événements majeurs de cette année. Cette vidéo sera l'occasion pour nous de nous présenter et de lancer notre propre chaîne d'émissions à débats sur de multiples thèmes. Pour cette première émission, nous parlerons des jeux qui nous ont marqué ou déçu cette année.

Nous tenons également à remercier tous les lecteurs de JVH et nous vous invitons à nous faire part de vos avis sur notre blog. Les commentaires, positifs ou négatifs, sont toujours les bienvenus !