mardi 26 novembre 2013

[TEST PC] - Splinter Cell Blacklist





Après 3 ans d’absence, la série Splinter Cell prend un nouveau tournant après un épisode n’ayant pas fait l’unanimité des joueurs, surtout chez les fans. Je veux parler de Splinter Cell Conviction. En effet, avant d’introduire le nouvel épisode Blacklist, revenons rapidement sur l’épisode précédent en guise de propos introductifs. La série Splinter Cell, connue pour son excellence en matière d’infiltration et ses exigences en termes de gameplay, avait radicalement changé de cap avec Convition. Cet épisode proposait un gameplay beaucoup plus orienté action, pour ne pas citer le côté Jason Bourne pour les connaisseurs. Du coup, l’aspect tactique et infiltration, bien que toujours présents, avaient été mis au second plan. Par conséquent, le jeu devenait beaucoup plus simple et bourrin, voir trop. Les fans, habitués au challenge (je veux dire être prêt à recommencer quinze fois un passage pour ne pas déclencher l’alarme) ne pouvaient qu’être surpris, voir déçu comme moi. Quand on veut du bourrin, autant opter pour un Uncharted ou Max Payne. D’ailleurs, à propos d’infiltration, notons que la série Hitman semble avoir optée pour le même changement de cap. L’heure des jeux vidéo est-elle à la simplicité et à l’accessibilité ? Ça ne fait aucun doute.

                                           

Voilà le contexte posé. Quid du nouvel épisode Blacklist ? Prolongation de l’accessibilité ou retour aux sources ?

Mes attentes pour ce nouvel épisode étaient grandes. Tant par les annonces d’Ubisoft concernant le titre, tant par ma semi-déception de l’épisode précédent. C’est donc avec beaucoup de fébrilité, que souris en main, j’ai commencé ce nouvel épisode.

Commençons par parler du scénario. Les développeurs, lors des annonces précédent le jeu, parlaient d’un épisode beaucoup plus sombre et réaliste. On nous avait également promis un scénario digne du cinéma. Il convient comme à chaque fois de relativiser les propos souvent exagérés des auteurs du jeu. Je ne parlerai pas de révolution mais plutôt de continuité. En effet l’épisode est sombre, mais pas autant que le dernier pour ma part.  On retrouve l’organisation échelon 3, les services d’espionnage américain propres à la maison blanche, à la poursuite d’une organisation terroriste souhaitant mettre à mal nos « gentils alliés » américains. Peu original mais toujours prenant. A noter la présence de Grim, toujours aussi froide et antipathique (à croire que les espionnes le sont toutes). Concernant mon avis sur la fin, j’avoue avoir été assez déçu quelle est était aussi vite expédiée. Dommage.
Un scénario sympa mais peu original donc.

                               

Quid du gameplay ? C’est le point le plus important de la série. C’est avec grand plaisir, au bout de quelques minutes de jeu, que j’ai pu constater que les développeurs ont écouté le cri de cœur des fans. On retrouve un gameplay plus orienté infiltration avec la possibilité (maladroitement mise de côté dans l’épisode précédent) de cacher les cadavres des ennemis. Toujours aussi grisant et utile, notamment pour les missions qui vous imposent de ne pas vous faire repérer. A noter également la possibilité de siffler pour attirer votre proie et d’opter pour une attaque létale ou non létale. Vous opterez donc soit pour la tactique infiltration ou davantage bourrin. C’est fort appréciable. Quant à la durée de vie, attendez-vous à boucler l’histoire principale en 6 à 7h pour les habitués de Sam Fisher, ajoutez 1 à 2h de plus pour les néophytes. Toutefois, ce n’est pas tout. Les développeurs ont eu la bonne idée d’ajouter des missions annexes, jouables seul ou en coop. Comptez une dizaine de missions secondaires sympathiques, jouables en n’importe quel mode de difficulté. Pour ma part, j’ai opté pour le mode perfectionniste (le plus difficile). Il vous faudra recommencer plusieurs fois le niveau avant de bien comprendre la manière la plus efficace d’agir sur le terrain pour ne pas vous faire repérer. Vive les réminiscences de Splinter Cell premier du nom ! Enfin notez le retour du mode multi-joueurs mercenaires contre espions. Les fans seront ravis d’apprendre ce retour. Pour ma part, je n’ai pu tester le multijoueur.  

                                            

La version a été testée sur PC. Les graphismes sont vraiment très impressionnant (textures fines, jeux de lumière à tomber par terre). En revanche, une fois de plus la profondeur de champ est perfectible. Optez pour une bonne configuration graphique pour faire tourner le jeu à fond (en l’espèce une carte ATI 7770 1go avec 12 go de ram).


                                                          
CONCLUSION : 17/20

Pour conclure sur ce nouvel épisode, riche en gameplay et immersif, il semble que la série revienne aux sources, dans le souci de satisfaire tant les fans que les hard-core gamers. Le parti pris par Ubisoft semble prometteur pour la suite de la série. 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire